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    25 Jahre Half-Life: Das waren die wichtigsten 3D-Effekte in Spielen anno 1998

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    [Quelle: Epic]
    https://www.pcgameshardware.de/Half-Life-Spiel-5175/Specials/3D-Effekte-von-1998-1434430/galerie/803145/
    [07/04/2008] Unreal setzt neue Höchstmarken, was das Bepflastern von Polygonen mit Texturen angeht. Die dadurch entstehenden Anforderungen an die Grafikkarte lassen so manchen Grafik-Chip ins Schwitzen kommen.

    [07/04/2008] Unreal setzt neue Höchstmarken, was das Bepflastern von Polygonen mit Texturen angeht. Die dadurch entstehenden Anforderungen an die Grafikkarte lassen so manchen Grafik-Chip ins Schwitzen kommen.

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