Half-Life Alyx - Alle Infos zum möglichen VR-Systemseller
Das Warten hat endlich ein Ende! Auch wenn es nicht Half-Life 3 wird, es ist das erste Half-Life-Spiel seit über einem Jahrzehnt und erscheint in wenigen Wochen auf Steam. Wir haben für Sie alle wichtigen Informationen zur potentielle VR-Killer-App zusammengetragen, um dem Hype gerecht zu werden.
Als Valve 1998 mit Half-Life debütierte, ahnte noch niemand welchen massiven Einfluss das Spiel auf den Egoshooter-Genre, Gamer und die PC-Plattform gleichermaßen ausüben wird. Über 20 Jahre später und knapp 13 Jahre nach dem letzten Ableger "Half-Life 2: Episode 2", der mit einem schmerzenden Cliffhanger endete, kommt frisches Futter von Valve. Zwar ein VR-exklusiver Titel und eben nicht Half-Life 3, aber immerhin frisches Futter für die ausgemergelte Fan-Seele. Bei dem kommenden Titel für die virtuelle Realität handelt es sich aber nicht um eine episodische Fortsetzung des 2004 erschienenen Half-Life 2, sondern um ein eigenständiges und vollwertiges Spiel im Half-Life-Universum.
Hypetrain: Worum geht es in der Story?
Das VR-exklusive Prequel um die begabte Hackerin Alyx spielt vor den Ereignissen in Half-Life 2 und damit kurz vor Gordon Freemans Rückkehr. Die meisten kennen Alyx Vance als NPC aus Half-Life 2 und den Erweiterungen Episode One und Episode Two. Sie ist die Tochter von Dr. Eli Vance, einem Wissenschaftler der mit Gordon Freeman in der Forschungseinrichtung Black Mesa zusammenarbeitete. Eli ist mittlerweile der Kopf der Widerstandsbewegung, die sich gegen die Combine formiert hat. Die Combine haben nach den Ereignisse von Half-Life 1 die Erde in einem sieben Stunden Krieg besiegt und pferchten die Menschen in wenige Städte zusammen - eine davon ist beispielsweise City 17 aus Half-Life 2.
Quelle: Valve
Half-Life: Alyx (9)
Und hier setzt Half-Life: Alyx an, denn man schlüpft während den Kriegs-Nachwirren in die Rolle von Alyx Vance, die in City 17 mit ihrem Vater Eli die Widerstandsbewegung für den Kampf gegen die brutalen Besatzer rüstet. In der Rolle der begabten Hackerin muss man außerirdische Terminals hacken, Puzzles lösen, Objekte werfen und natürlich in Feuergefechten seine Zielgenauigkeit unter Beweis stellen. Dabei helfen die "Gravity Gloves" der Protagonistin, Pistolen oder andere Gegenstände aus der Entfernung aufzugreifen - ungefähr so wie die Gravity Gun in Half-Life 2. Klingt irgendwie alles ein bisschen nach glorifizierter VR-Tech-Demo, aber laut dem Designer David Speyrer handelt es sich bei diesem VR-Titel eben nicht um ein episodisch gestaltetes Spiel oder eine Nebengeschichte aus dem Half-Life-Universum, sondern "um den nächsten Teil der Half-Life-Story". Mit einem Umfang wie Half-Life 2 soll der VR-Ableger ein "Flaggschiff"-Titel für die virtuelle Realität und auch der Valve Index werden.
Ist VR nicht die falsche Plattform?
Vielen Fans von Gordon Freeman brennt es unter den Nägeln, wie es nach den Ereignissen in Episode Two weiter geht. Die Wahl dann auf VR als Plattform hat vielen Fans dann doch etwas vor den Kopf gestoßen. VR ist für viele immer noch eine EInstiegshürde, obwohl Headsets schon günstig für den Preis einer Konsole zu haben sind und viele sehen die virtuelle Realität auch als zu nischig an. Warum entschließt sich Valve ein von so vielen Gamern geliebtes Franchise auf eine "Nischenplattform" zu bringen? Designer Robin Walker nannte Half-Life 3 ein "erschreckend beängstigende Aussicht" und meinte damit wahrscheinlich, was man Fans nach einer so langer Zeit, in der die Erwartungen der Community ins unermessliche wuchsen, als dritten Teil präsentieren könnte. Mit VR sah man dagegen einen Weg, um wieder zur Serie zurückzufinden und mit den neuen Erfahrungen dann weitere Titel entwickeln zu können.
Quelle: PwC Germany
Half-Life: Alyx - VR-Markt in Deutschland
Aber handelt es sich bei der virtuellen Realität überhaupt noch um einen Nischenmarkt? Im Jahr wurden hierzulande 116 Millionen Euro Umsatz generiert, ein Zuwachs von 38 Prozent zum Vorjahr. Laut ersten Prognosen soll Umsatz dieses Jahr auf 160 Millionen anwachsen, der Großteil fällt dabei auf den Gaming-Sektor. Ende 2020 werden ungefähr 37 Millionen Headsets in den Wohnzimmern der Gamer zu finden sind, im Jahr 2015 waren das noch 2,9 Millionen und im Jahr 2016 mit sieben Millionen etwas mehr als doppelt so viel. Damit scheint das neue Medium aus dem Nischensegment herauszuwachsen und im Mainstream anzukommen. Inside-Out-Tracking und der Preisrückgang dürften da ihr übriges zugetan haben.
Wird der Titel zum Systemseller? Der VR-exklusive Half-Life-Titel hat ja bereits jetzt schon unheimlich fahrt aufgenommen: Über zehn Millionen Menschen haben innerhalb der ersten 24 Stunden den Trailer gesehen und eine Woche nach der Verlautbarung war die Valve Index in Kanada, den USA und Europa ausverkauft. Half-Life: Alyx wird wahrscheinlich die bis dato dagewesene Killer-App und sofern es storytechnisch überzeugen kann, vielleicht weiteren Aufwind in die VR-Segel blaßen.
Besonderheiten der Knuckles Controller
Half-Life: Alyx wird alle gängigen PC-VR-Controller am Markt unterstützen, aber mit den Knuckles Controller der Index kann man optionale Interaktionen durchführen, die mit den anderen Eingabegeräten nicht möglich sind. Während man andere Controller in der Hand hält, werden die Knuckles "getragen", sodass man viel natürlicher nach Objekte greift. Mit Hilfe von 87 Sensoren in den Controllern kann die Intensität des Griffs erfasst werden - durch festes Zugreifen kann man so beispielsweise eine Dose zerdrücken, die man zuvor noch normal in der Hand hielt. Der Technical Artist Bronwen Grimes beschreibt es als "optionales Set an spaßigen Interaktionen, die nicht zwingend notwendig sind, aber lustig sind". Man wird also auch ohne Knuckles-Controller eine immersive Erfahrung in der virtuellen Realität haben.
Quelle: Valve
Half-Life: Alyx - Controller-Gesten mit Knuckles Controllern
Half-Life: Alyx wird für SteamVR erscheinen und damit auf allen unterstützen VR-Headsets laufen. Darunter wären die Index natürlich aber auch alle HTC Vive Modelle, die Oculus-Rift-Serie inklusive Oculus Quest über Link und die Windows Mixed Reality Headsets. Unterstützt werden außerdem gängige VR-Controller und User-Mods, die über den Steam Workshop bereitgestellt werden. Obwohl der Titel in der Source Engine 2 entwickelt wurde, benötigt man als Minimalvoraussetzung einen Core i5-7500 oder Ryzen 5 1600 mit einer GTX 1060 oder RX sowie 12 GB RAM.
Quelle: Valve
Half-Life: Alyx - Headsets
Gratis spielen: Alle Half-Life-Teile
Obwohl Half-Life: Alyx vor dem zweiten Teil spielt, wollen die Spiele-Entwickler jeden dazu ermutigen, alle bisherigen Teile und die Geschichte zu erleben. So wird einiges "klarer, während sich die Geschichte in Half-Life: Alyx entfaltet". In den Gratis-Games enthalten ist Half-Life 1, Half-Life 2 samt beiden Zusatzepisoden und die Half-Life-Erweiterungen "Opposing Force" und "Blue Shift". Das Angebot gilt nur für den Zeitraum zum Release. Alle Index-Besitzer bekommen eine Kopie gratis, jeder andere muss dafür circa 45 Euro hinlegen.

Die krieg ich hier noch gut zusammen, diese üblichen 2.5m waren mein Problem.
Naja, wirklich laufen tut man ja eigentlich eh nicht. Aber man steht halt im Raum und hantiert in der Gegend rum, da sollte mal so eine Armspannweite um einen rum Platz sein und das ist schon mal gar nicht so wenig freie Fläche.
sicher? Und was ist mit diesen VR Schuhen mit denen ich gerade liebäugle?
Kernschrott oder brauchbar? Bin kurz vorm orden, juckt schon ein bisschen in den Fingern. Auch weil ich ein kleines Platzproblem hier habe.
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Ich dachte damit wäre ich ein 2 Probleme los, also Platz und Motionsickness.
OK, das war vielleicht missverständlich. Der Platzbedarf ist genau nicht, was wegfällt. Also genau wie du sagst.
Ich sehe VR und "herkömmliche" Spiele so wie Bücher und Fernsehen. Beide haben sehr große Schnittmengen, aber das eine kann das Andere nicht vollumfänglich ersetzen. "Fernsehen" hat auch seinen Platz erreicht, obwohl der verbundene Aufwand im Vergleich zu einem Buch deutlich höher ist.