Mods statt Remake als Rettung? Optisch kaum, spielerisch schon eher
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Mods statt Remake als Rettung? Optisch kaum, spielerisch schon eher

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Nicht immer muss es die teure Remaster-Version sein. Mit Mods lassen sich so manche Perlen wieder aufpolieren. Welche Version einem letztlich eher zusagt, bleibt wohl Geschmackssache.

Wer noch Zugriff auf die Original-Varianten hat, beispielsweise über eine bereits erworbene Steam-Version, der muss sich heutzutage zwangsläufig zunächst mit auf eigene Gefahr mit Kompatibilitäts-Patches der Modding-Community bedienen, ansonsten drohen die Spiele je nach Aktualität des Betriebssystems und Auflösung gar nicht erst zu starten.

Mod-Pakete als kostenfreie Alternative zum Remake-Upgrade

Modding-Projekte wie das gleichnamige Definitive-Edition-Projekt (DEP) können die Arbeit seitens des Spielers durch eine simple Drag-and-Drop-Installation der Dateien deutlich erleichtern. Enthalten sind im DEP nicht nur schärfere Texturen und bessere Modelle, sondern auch einstellbare Gameplay-Änderungen samt HUD-Anpassungen, Controller-Support, Bug-Fixes und mehr. Ein Begrenzen der Fps auf 60 beziehungsweise maximal 120 durch interne GPU-Treiber oder den RivaStatisticsTuner ist ratsam, da darüber die Spiele-Engine vermehrt zu Ungenauigkeiten neigt, beispielsweise bei der Berechnung der Bremswege oder dem erlittenen Schaden.

Voraussetzung ist eine vorhandene Original-Spielinstallation. Die passenden DEP-Mod-Dateien samt Fixes und die vorher zu installierenden Libraries sind auf der Modder-Projekt-Seite verlinkt. Ein solches Vorgehen ist nicht nur im Vergleich zum neuen Remake kostenfrei, sondern erspart eigene Modding-Arbeiten, die gerade bei den alten GTA-Teilen schnell für Instabilität und Frust sorgen können. Auch die Systemanforderungen dürften deutlich niedriger liegen, als bei der Unreal-Engine-4-Alternative. Manuelle Zusammenstellungen können alternativ auch mithilfe von Guides erstellt werden.

Original mit Mods vs. Remake

Zwar ist die Beleuchtung im offiziellen Remake dank der Unreal Engine 4 deutlich hübscher, allerdings gehen auch klassische Geschmacksfragen wie der Farbfilter verloren. Bei den Originalen wird häufig der jeweils charakteristische Farbton deutlich hervorgehoben, wobei das Remake bei allen Titeln die Optik näher zusammenführt und einen Filter gleich weglässt. Was besonders bei hohen Aussichtspunkten auffällt, ist die nicht kohärente Sichtweite und die groben LOD-Modelle der Remake-Versionen. Hübsche und hochauflösende Modelle befinden sich oft nur wenige Pixel von unansehnlichen Low-Detail-Texturen und Meshes entfernt. Ein Einstellen ist im Einstellungsmenü der Remakes momentan nicht ohne Weiteres möglich, sodass ohne Modifikationen das zweifelhafte LOD hingenommen werden muss. Ein Blick auf sonstige beliebte Modifikationen kann sich auszahlen, allerdings ist die Notwendigkeit bei einem so frischen Release von einem Giganten wie Rockstar Games nur schwer zu rechtfertigen.

Meinung

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von AzRa-eL Lötkolbengott/-göttin
        Nur die Bilder betrachtend finde ich die Grafik der Remakes gut. Ich warte jedoch noch, bis es im Game Pass drin ist.
      • Von AzRa-eL Lötkolbengott/-göttin
        Nur die Bilder betrachtend finde ich die Grafik der Remakes gut. Ich warte jedoch noch, bis es im Game Pass drin ist.
      • Von wr2champ Software-Overclocker(in)
        Zitat von -Praesident-
        Ja stimmt, die Charaktere hätten noch detailreicher sein können.
        Mit dem Cheat, der die Köpfe der NPCs anwachsen lässt, wird das sogar erträglich.

        Insgesamt, ich spiele derzeit GTA SA im Gamepass, gefällt mir das Original besser. Die Grafik und die Effekte sind stimmiger.
        Man kann bei halbwegs gutem Wetter von fast jedem Punkt der Karte in jede der 3 Städte schauen. Im Flugzeug oder beim Einsammeln der Hufeisen bekommt man einen Überblick über die gesamte Spielwelt, und da merkt man erst, wie übersichtlich die Karte doch eigentlich ist. Die Erinnerung aus dem Original, dass die Karte riesig ist, wird im Remaster gar nicht bestätigt. Man fuhr und fuhr, und die nächste Stadt war immer noch nicht sichtbar - jetzt hat man diese bereits fast immer im Blick, bevor man überhaupt losfährt.
      • Von -Praesident-
        Zitat von Cook2211
        Finde ich überhaupt nicht - und ich habe SA gespielt. Alleine z.B. schon die Charaktermodelle sehen wirklich furchtbar aus. Und auch sonst halte ich dieses Remake in technischer Hinsicht nicht wirklich für überzeugend.
        Ja stimmt, die Charaktere hätten noch detailreicher sein können. Mir geht es um die Gesamterscheinung. Die finde ich halt klasse.
      • Von PCGH_Richie Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Cook2211
        Finde ich überhaupt nicht - und ich habe SA gespielt. Alleine z.B. schon die Charaktermodelle sehen wirklich furchtbar aus. Und auch sonst halte ich dieses Remake in technischer Hinsicht nicht wirklich für überzeugend.
        Was mich bei den Charakteren am meisten stört, ist die nicht mehr ganz passende Mimik. Die sieht im Original zwar wirklich veraltet und verzerrt aus, aber man erkennt zumindest die Emotion. Bei den neuen Titeln scheint es bei manchen Animationen eine Art Botox-Kur gegeben zu haben. Update 1.03 scheint da in Teilen angesetzt zu haben.

        Und man muss dem Remake lassen, dass alle Vorzüge der Unreal Engine auch deutlich zu sehen sind, gerade beim Beleuchtungssystem, Schatten, usw. Was fehlt, ist der Schilff. Der jetzt wohl Stück für Stück kommt. Den geschmacklichen Rest müssen dann Modder regeln, wie nicht allzu selten.
      • Von Cook2211 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von -Praesident-
        Die Qualität und die Effekte usw. sind einfach wirklich wirklich toll geworden.
        Finde ich überhaupt nicht - und ich habe SA gespielt. Alleine z.B. schon die Charaktermodelle sehen wirklich furchtbar aus. Und auch sonst halte ich dieses Remake in technischer Hinsicht nicht wirklich für überzeugend.
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