Radeon-Grafikkarten-Treiber Catalyst 8.5 im Hands-On-Test (Update)
Nahezu jeden Monat veröffentlicht AMD einen neuen Catalyst-Treiber für Radeon-Grafikkarten. Bereits der fünfte ist es dieses Jahr, dementsprechend nennt er sich 8.5. PCGH macht den Test unter Windows XP.
Einleitung
Wie üblich stellt sich die Frage, ob der neue Treiber für mehr Performance sorgt und/oder ob zusätzliche Features integriert wurden. Letzteres ist augenscheinlich nicht der Fall. Viel spannender dürfte jedoch die Frage sein: Was ändert sich an den Fps? Pünktlich zum Release hat den PCGH den Test gemacht.
Update: 22.05.2008
Bitte beachten Sie, dass AMD uns einen Tag vor Release eine Version zur Verfügung gestellt hat. Aus diesem Grund hatten wir nur wenig Zeit, um den Treibertest passend zum Release des Treibers fertigzustellen.
Wir entschieden uns deshalb für einen Test unter Windows XP, das mit Abstand am meisten verbreitete Betriebssystem unter den PCGH-Lesern. Unglücklicherweise lagen PCGH die Release Notes nicht vor, in denen viele Verbesserungen bei DirectX-10-Spielen versprochen werden (Download: Catalyst 8.5 verbessert DirectX-10-Performance). Die Release Notes erschienen erst, als der Treiber bei AMD zum Download bereit stand. Ansonsten hätte PCGH sicherlich direkt die Versprechungen in der Praxis überprüft.
Aus diesem Grund ist der nachfolgende Test und seine Aussagen rein für die Leistung unter Windows XP zu verstehen. Den Test unter Windows Vista werden wir nachreichen, sobald die Zeit dafür zur Verfügung steht. Für Irritationen, die der Test ausgelöst hat, möchte sich die Redaktion entschuldigen. Uns war es wichtig, zum Release des Treibers nicht nur eine banale Download-News anzubieten, sondern parallel einen Hands-on-Test.
Testsystem
Für unseren Test kamen ein auf 3,0 GHz übertakteter Core 2 Quad Q6600 samt 2 GiB DDR2-800 und eine Radeon HD 3870 zum Einsatz. Als Betriebssystem wählten wir Windows XP samt Service Pack 2 in der x86-Variante. Der 8.5 musste sich in vier Spielen gegen seine beiden Vorgänger beweisen. Die Auflösung betrug durchgehend 1.280x1.024 Bildpunkte, zusätzlich aktivierten wir 4-fache Kantenglättung und einen 16-fachen anisotropen Filter - in Crysis verzichteten wir auf diese Qualitätsoptionen.
