Praxis: Supersampling-AA auch mit Geforce 8 möglich (Update)
Mit der Einführung der Geforce-8800-Serie und deren verbesserten Multisampling-Fähigkeiten fielen leider die von vielen gerne gesehenen Hybrid-Modi vorerst dem Rotstift zum Opfer. 4xS, 8xS und das über Tweaktools wie Rivatuner erreichbare 16xS kombinieren Multisampling-AA mit Supersampling-Anteilen. Letztere haben den Vorteil, dass sie neben der Geometrie auch die Texturen (also die ganze Szene) glätten, wodurch sie ruhiger und flimmerfreier werden. Der Nachteil ist, dass diese Methode sehr viel Leistung kostet.
Wer eine Geforce 8 - und damit viel Rechenleistung - sein Eigen nennt, der möchte aber eventuell trotzdem sehen, was Supersampling-AA (SSAA) kann. Unter Windows Vista ist das mit einer aktuellen Beta-Forceware, etwa der 100.59, seit Kurzem möglich - die Hybrid-Modi sind zurück. Unter Windows XP muss man sich aber noch immer anders behelfen. Wir fanden gestern dazu etwas Interessantes heraus.
Mit dem DirectX Tweaker (siehe Downloads) lässt sich unter anderem reines SSAA (ohne MSAA-Anteil) unter Direct 3D aktivieren. Dazu ist es nötig, die Spiel-Exe anzugeben, den Haken rechts bei "Aktiviert" zu setzen und dann unten, bei "zu ladende Module" das SSAA anzuhaken (siehe Bild).
Theoretisch könnte das überall funktionieren, praktisch leider bei Weitem nicht. Bei Half-Life 2 läuft das 4x SSAA auch in 1600x1200 problemlos, bei World of Warcraft - The Burning Crusade ist es jedoch nötig, den Vollbild-Leuchteffekt auszumachen, da sonst nur das Bild unscharf wird. Mit einer Forceware der Generation 100 wird es vermutlich bald auch unter XP eine zuverlässige Methode geben.
Update: Wie Computerbase auf Nachfrage bei Nvidia erfahren haben will, soll es sich bei der SSAA-Implementierung in der Vista-Forceware um einen "Fehler" handeln, der in zukünftigen Versionen berichtigt werden soll. Anders ausgedrückt bedeutet dies, dass es wohl keinen XP-Treiber mit SSAA(-Hybrid)-Support geben wird und auch die nächste Vista-Forceware wieder ohne auskommen muss.
Es bleibt zu hoffen, dass die Modi wenigstens inoffiziell, das heißt nur nicht per Conrol Panel anwählbar, aktiv bleiben. Auf die Art wären sie zumindest mit Tweaktools wie RivaTuner oder nHancer noch zugänglich. Ansonsten bliebe nur der Weg über den DX Tweaker.
