PCGH-Test: Radeon HD 4670 und HD 4650 Technik
Pünktlich um 6:01 Uhr fällt heute der Startschuss für AMDs neue Mainstream-Karten, die Radeon HD 4670 und die HD 4650. Der RV730-Chip muss sich in unserem renovierten Benchmark-Parcours bewähren.
Mit dem RV730-Chip haben die AMD-Ingenieure auf dieselbe Technologie zurückgegriffen. Alle Verbesserungen des großen Bruders RV770 gegenüber der "alten" Produktreihe sind auch in die GPU der HD-4600-Serie eingeflossen. Neben verbessertem Thread-Scheduling sind dies vor allem ein überarbeitetes Speicherinterface samt Zwei-Level-gepuffertem Speicherzugriff und - wichtig für GP-GPU-Anwendungen - ein Zwischenspeicher, auf den alle SIMD-Cores zurückgreifen können.
Quelle: www.pcgameshardware.de
Die Radeon HD 4670 verfügt neben dem DVI-Ausgang über gleich zwei Display-Port-Anschlüsse.
Apropos SIMD-Cores: Eine der nicht so offensichtlichen Neuerungen im RV730 ist die Anordnung der 320 Shader-ALUs. Diese sind nicht wie bei RV670 und R600 in 4 SIMD-Einheiten mit je 80 ALUs organisiert, sondern in acht Gruppen zu je 40 Einheiten. Damit ist mehr Kontrolllogik pro ALU vorhanden und die einzelnen ALUs können potenziell besser ausgelastet werden, wenn der Shader-Code mal nicht in optimaler Form vorliegt. Auch der Granularität bei dynamischen Programmverzweigungen ist dies zuträglich - Dynamic Branching bringt also bereits bei kleineren Pixelgruppen Performance-Gewinne.
| AMD Radeon | Nvidia Geforce | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HD 4850 | HD 4670 | HD 4670 | HD 4650 | HD3850 | HD3650 | 8800 GT | 9600 GT | 8800 GS | 9500 GT | |
| a.k.a. | 9800 GT | 9600 GSO | ||||||||
| Chip | RV770 | RV730 | RV730 | RV730 | RV670 | RV670 | G92 | G94 | G92 | G96(b) |
| Process (Nanometer) | 55 | 55 | 55 | 55 | 55 | 55 | 65 | 65 | 65 | 65 (b: 55) |
| Transistoren (Mio.) | 956 | 514 | 514 | 514 | 666 | 700 | 792 | 505 | 792 | 314 |
| Taktrate Chipkern (MHz) | 625 | 750 | 750 | 600 | 668 | 700 | 600 | 650 | 550 | 550 |
| Taktrate Shader-ALUs (MHz) | 625 | 750 | 750 | 600 | 668 | 700 | 1.512 | 1.625 | 1.350 | 1.375 |
| Taktrate VRAM (MHz) | 993 | 1.000 | 900 | 500 | 828 | 800 | 900 | 900 | 800 | 800 |
| Shader-Version | 4.1 | 4.1 | 4.1 | 4.1 | 4.1 | 4.1 | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 |
| Shader-ALUs (VS/PS) | 800 | 320 | 320 | 320 | 320 | 120 | 112 | 64 | 96 | 32 |
| Texture-Units | 40 | 32 | 32 | 32 | 16 | 8 | 56 | 32 | 48 | 16 |
| VRAM (MiByte) | 512 | 512 | 512 | 1024 | 256/512 | 512 | 512 | 512 | 384/784 | 512 |
| RAM-Typ | GDDR3 | GDDR3 | DDR3 (sic!) | DDR2 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
| GFLOP/s | 1.000 | 480 | 480 | 384 | 427,5 | 168 | 336 | 208 | 259,2 | 88 |
| Texturefill (MTex/s) | 25.000 | 24.000 | 24.000 | 19.200 | 10.688 | 6.000 | 33.600 | 20.800 | 26.400 | 8.800 |
| Bandwidth (GiByte/s) | 63,6 | 32 | 28,8 | 16 | 53 | 25,6 | 57,6 | 57,6 | 38,4 | 25,6 |
Was wir im Test allerdings in keinem unserer Programme nachvollziehen konnten, ist die Anzahl der Textureinheiten. Lediglich der höhere Fps-Wert in Call of Duty 4 im Vergleich zur HD 3870 deutet auf eine höhere Pro-Takt-Leistung hin - Füllratenmessungen allein lieferten jedoch nicht mehr als 16 Texel pro Takt. Nach Rücksprache mit AMD versicherte man uns, dass es sich bei den 32 Textureinheiten um die korrekte Anzahl und nicht etwa um einen Tippfehler in den Spezifikationen handele. Mit internen Tools könne man die 32 möglichen Texture-Fetches durchaus nachstellen.
Update:
Dank eines Tools unserer Freunde von Beyond3D.com haben wir mittlerweile starke Indizien dafür, dass der RV730 ebenso wie der RV770 durch die Anzahl der Interpolationen begrenzt sein könnte - offenbar sind nur 16 gleichzeitig möglich. Solange die Texturfilter interpolierte Adressen benötigen, sind wahrscheinlich 16 Texturen pro Takt das Maximum. Kommen aufwendigere Filter zum Einsatz, wie zum Beispiel 2:1 AF (oder höher), können die zusätzlichen Filtereinheiten ihren Beitrag zur Performance leisten.
In diesem Artikel
- Seite 1 PCGH-Test: Radeon HD 4670 und HD 4650
- Seite 2 PCGH-Test: Radeon HD 4670 und HD 4650 Technik
- Seite 3 PCGH-Test: Radeon HD 4670 und HD 4650 Lautstärke, Leistungsaufnahme und Kühlung
- Seite 4 PCGH-Test: Radeon HD 4670 und HD 4650 Neuer Beta-Catalyst
- Seite 5 PCGH-Test: Radeon HD 4670 und HD 4650 - Benchmarkauswahl und Testsystem
- Seite 6 PCGH-Test: Radeon HD 4670 und HD 4650: Assassin's Creed (Direct X 10)
- Seite 7 PCGH-Test: Radeon HD 4670 und HD 4650: Call of Duty 4: Modern Warfare
- Seite 8 PCGH-Test: Radeon HD 4670 und HD 4650: Crysis (Direct X 10)
- Seite 9 PCGH-Test: Radeon HD 4670 und HD 4650: Race Driver Grid
- Seite 10 PCGH-Test: Radeon HD 4670 und HD 4650: Fazit
- Seite 11 Bildergalerie
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bei der 1200er Auflösung kann ich fast alles auf High spielen. Über solche Hämmer wie Crysis und co. kann ich keine Aussage machen, da ich es nicht habe.
@tomcatoggo:
warum nicht? Aber solch eine Karte kauft (wie ich) spielen nicht solchen sachen wie Crysis. Mir die Leistung vorerst voll und ganz aus.
MFG