PCGH-Test: Radeon HD 4670 und HD 4650 Technik

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Test Carsten Spille Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Pünktlich um 6:01 Uhr fällt heute der Startschuss für AMDs neue Mainstream-Karten, die Radeon HD 4670 und die HD 4650. Der RV730-Chip muss sich in unserem renovierten Benchmark-Parcours bewähren.

Mit dem RV730-Chip haben die AMD-Ingenieure auf dieselbe Technologie zurückgegriffen. Alle Verbesserungen des großen Bruders RV770 gegenüber der "alten" Produktreihe sind auch in die GPU der HD-4600-Serie eingeflossen. Neben verbessertem Thread-Scheduling sind dies vor allem ein überarbeitetes Speicherinterface samt Zwei-Level-gepuffertem Speicherzugriff und - wichtig für GP-GPU-Anwendungen - ein Zwischenspeicher, auf den alle SIMD-Cores zurückgreifen können.

Die Radeon HD 4670 verfügt neben dem DVI-Ausgang über gleich zwei Display-Port-Anschlüsse. Quelle: www.pcgameshardware.de Die Radeon HD 4670 verfügt neben dem DVI-Ausgang über gleich zwei Display-Port-Anschlüsse. Apropos SIMD-Cores: Eine der nicht so offensichtlichen Neuerungen im RV730 ist die Anordnung der 320 Shader-ALUs. Diese sind nicht wie bei RV670 und R600 in 4 SIMD-Einheiten mit je 80 ALUs organisiert, sondern in acht Gruppen zu je 40 Einheiten. Damit ist mehr Kontrolllogik pro ALU vorhanden und die einzelnen ALUs können potenziell besser ausgelastet werden, wenn der Shader-Code mal nicht in optimaler Form vorliegt. Auch der Granularität bei dynamischen Programmverzweigungen ist dies zuträglich - Dynamic Branching bringt also bereits bei kleineren Pixelgruppen Performance-Gewinne.

  AMD Radeon           Nvidia Geforce      
  HD 4850 HD 4670 HD 4670 HD 4650 HD3850 HD3650 8800 GT 9600 GT 8800 GS 9500 GT
a.k.a.             9800 GT   9600 GSO  
Chip RV770 RV730 RV730 RV730 RV670 RV670 G92 G94 G92 G96(b)
Process (Nanometer) 55 55 55 55 55 55 65 65 65 65 (b: 55)
Transistoren (Mio.) 956 514 514 514 666 700 792 505 792 314
Taktrate Chipkern (MHz) 625 750 750 600 668 700 600 650 550 550
Taktrate Shader-ALUs (MHz) 625 750 750 600 668 700 1.512 1.625 1.350 1.375
Taktrate VRAM (MHz) 993 1.000 900 500 828 800 900 900 800 800
Shader-Version 4.1 4.1 4.1 4.1 4.1 4.1 4.0 4.0 4.0 4.0
Shader-ALUs (VS/PS) 800 320 320 320 320 120 112 64 96 32
Texture-Units 40 32 32 32 16 8 56 32 48 16
VRAM (MiByte) 512 512 512 1024 256/512 512 512 512 384/784 512
RAM-Typ GDDR3 GDDR3 DDR3 (sic!) DDR2 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
GFLOP/s 1.000 480 480 384 427,5 168 336 208 259,2 88
Texturefill (MTex/s) 25.000 24.000 24.000 19.200 10.688 6.000 33.600 20.800 26.400 8.800
Bandwidth (GiByte/s) 63,6 32 28,8 16 53 25,6 57,6 57,6 38,4 25,6

Was wir im Test allerdings in keinem unserer Programme nachvollziehen konnten, ist die Anzahl der Textureinheiten. Lediglich der höhere Fps-Wert in Call of Duty 4 im Vergleich zur HD 3870 deutet auf eine höhere Pro-Takt-Leistung hin - Füllratenmessungen allein lieferten jedoch nicht mehr als 16 Texel pro Takt. Nach Rücksprache mit AMD versicherte man uns, dass es sich bei den 32 Textureinheiten um die korrekte Anzahl und nicht etwa um einen Tippfehler in den Spezifikationen handele. Mit internen Tools könne man die 32 möglichen Texture-Fetches durchaus nachstellen.

Update:
Dank eines Tools unserer Freunde von Beyond3D.com haben wir mittlerweile starke Indizien dafür, dass der RV730 ebenso wie der RV770 durch die Anzahl der Interpolationen begrenzt sein könnte - offenbar sind nur 16 gleichzeitig möglich. Solange die Texturfilter interpolierte Adressen benötigen, sind wahrscheinlich 16 Texturen pro Takt das Maximum. Kommen aufwendigere Filter zum Einsatz, wie zum Beispiel 2:1 AF (oder höher), können die zusätzlichen Filtereinheiten ihren Beitrag zur Performance leisten.

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  1. Seite 1 PCGH-Test: Radeon HD 4670 und HD 4650
  2. Seite 2 PCGH-Test: Radeon HD 4670 und HD 4650 Technik
  3. Seite 3 PCGH-Test: Radeon HD 4670 und HD 4650 Lautstärke, Leistungsaufnahme und Kühlung
  4. Seite 4 PCGH-Test: Radeon HD 4670 und HD 4650 Neuer Beta-Catalyst
  5. Seite 5 PCGH-Test: Radeon HD 4670 und HD 4650 - Benchmarkauswahl und Testsystem
  6. Seite 6 PCGH-Test: Radeon HD 4670 und HD 4650: Assassin's Creed (Direct X 10)
  7. Seite 7 PCGH-Test: Radeon HD 4670 und HD 4650: Call of Duty 4: Modern Warfare
  8. Seite 8 PCGH-Test: Radeon HD 4670 und HD 4650: Crysis (Direct X 10)
  9. Seite 9 PCGH-Test: Radeon HD 4670 und HD 4650: Race Driver Grid
  10. Seite 10 PCGH-Test: Radeon HD 4670 und HD 4650: Fazit
    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von M.Holder PC-Selbstbauer(in)
        Ich hab selber eine HD4670.

        bei der 1200er Auflösung kann ich fast alles auf High spielen. Über solche Hämmer wie Crysis und co. kann ich keine Aussage machen, da ich es nicht habe.

        @tomcatoggo:
        warum nicht? Aber solch eine Karte kauft (wie ich) spielen nicht solchen sachen wie Crysis. Mir die Leistung vorerst voll und ganz aus.

        MFG
      • Von M.Holder PC-Selbstbauer(in)
        Ich hab selber eine HD4670.

        bei der 1200er Auflösung kann ich fast alles auf High spielen. Über solche Hämmer wie Crysis und co. kann ich keine Aussage machen, da ich es nicht habe.

        @tomcatoggo:
        warum nicht? Aber solch eine Karte kauft (wie ich) spielen nicht solchen sachen wie Crysis. Mir die Leistung vorerst voll und ganz aus.

        MFG
      • Von tomcatoggo Schraubenverwechsler(in)
        ich finde es bescheuert, dass man solche eher low-end Karten mit Crysis auf high und Ähnliches testet... Interessenten fragen sich: kann ich auch mit so einer Karte Crysis wenigstens noch irgendwie flüssig spielen. Da bringen fps bei 1920 herzlich wenig!
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