Geforce-Treiber 310.33 im Test: Supersample-AA liefert nun höhere Texturdetails - Mit Videobeweis

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8x MSAA (LOD 0)
Quelle: PC Games Hardware

Mit dem Beta-Treiber Geforce 310.33 versucht Nvidia, den als "Wundertreiber" bezeichneten Catalyst 12.11 von AMD zu kontern. Die geringfügige Leistungssteigerung in Skyrim, Batman Arkham City & Co. ist nicht Gegenstand unserer Betrachtung, sondern ein neues Feature, das trotz großen Werts ohne Rummel eingeführt wurde: eine LOD-Anpassung bei Verwendung von Supersample-AA (SGSSAA).

Neben Performance-Verbesserungen gehört eine neue Funktion zu den Vorzügen des Geforce 310.33 Beta, welche seit vielen Monaten von Enthusiasten und auch PC Games Hardware gewünscht wurde: Aktiviert der Geforce-Besitzer Supersample-AA (SGSSAA), passt der Treiber fortan das Texture LOD an, sodass die Darstellungsqualität steigt. Darüber hinaus haben Nutzer nun die Möglichkeit, das LOD unter DX10/11 in Tools zu verändern. AMDs Catalyst enthält die automatische LOD-Anpassung übrigens seit Ende 2009, kurz nachdem SGSSAA mit der Radeon-HD-5000-Reihe eingeführt wurde.

Geforce 310.33: LOD-Anpassung für SGSSAA

Der Level of Detail (LOD) entscheidet, wann beim Rendern aus der nächstkleineren Textur (MIP-Map) gesampelt wird. Je später das geschieht, desto detaillierter wird die Textur gezeichnet, neigt aber zu Flimmern, wenn zu wenige Texel verrechnet werden. Um letzteres zu verhindern, lautet der LOD-Standardwert 0. Kommt jedoch Supersample-Anti-Aliasing zum Einsatz, wird jeder Bildpunkt, egal ob auf einem Polygon, einer Textur oder einem Shader liegend, mehrfach abgetastet – es ist ergo möglich, das Textur-LOD dem feineren Sampling anzupassen. Bislang blieb das aus: Aktivieren Sie SGSSAA per Geforce SSAA Tool oder Nvidia Inspector mit einem Treiber bis einschließlich dem 306.97, wird zwar feiner abgetastet, das LOD bleibt jedoch bei 0. Die Folge ist bestmögliche Bildruhe, allerdings werden mitunter feine Details "weggefiltert" und das Bild wirkt unschärfer als nötig.

Der neue Nvidia-Treiber Geforce 310.33 bringt die seit Langem gewünschte automatische LOD-Anpassung: Aktivieren Sie SGSSAA, wandert das LOD ins Negative. Die eingestellten Werte bewegen sich nahe der theoretischen Grenzen und können bei feinen Texturinhalten (etwa der Vegetation in Crysis Warhead) zu Flimmern neigen. Die gute Nachricht: Sie müssen nicht auf die Auto-LOD-Einstellung vertrauen, eine manuelle Anpassung ist nach wie vor im Nvidia Inspector möglich. Sobald Sie hier einen Wert einstellen, wird dieser genommen, egal ob –0,125 oder gleich –2; der Treiber wird überstimmt. Praktisch ist, dass diese Einstellungen nicht nur in Direct X 9 greifen, sondern auch unter DX10 und DX11. Damit zieht Nvidia nicht nur mit AMD gleich, sondern überholt die Konkurrenz sogar – auf Radeon-Karten wird das LOD zwar ideal angepasst, lässt sich unter DX10+ aber nicht manuell verändern.

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Der Geforce 310.33 Beta stellt LOD-Werte ein, die in den meisten Spielen ein knackiges und dennoch flimmerarmes Bild mit SGSSAA liefern – aber nicht immer. Zum Wohle der Bildruhe empfehlen wir diese Werte, welche Sie manuell im Nvidia Inspector auswählen (siehe Bild oben):

• 2x SGSSAA: –0,375
• 4x SGSSAA: –0,875
• 8x SGSSAA: –1,125

Ältere Spiele mit detailärmeren Texturen vertragen mitunter ein LOD von –2. Weitere Informationen zum Geforce 310.33 (Download) finden Sie in den Release-Notes von Nvidia, die für Windows Vista/7/8 und Windows XP vorliegen. Alternativ können die Treiber auch auf der Homepage von Nvidia bezogen werden. Sämtliche Treiber-Downloads auf PC Games Hardware finden Sie im Download-Archiv. Alles rund im Geforce-Grafikkarten finden Sie auf der Produktseite. Dort finden Sie auch gezielt Geforce-Treiber-Downloads.

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    • Kommentare (27)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Blaire Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Geforce-Treiber 310.33 im Test: Supersample-AA liefert nun höhere Texturdetails - Mit Videobeweis

        Zitat von Blaire
        Bei Titeln wie Crysis bzw. Warhead wo deren Ingame-AA eh schon nicht alles erfasst , kann sich die höhere Bildschärfe mit SGSSAA negativer auswirken, klar. Aber das ist ja nichts neues. Richtig gut wirkt es erst mit den "2C1"-AA-Bits (nur DX9!) und SGSSAA nur dann gibts "echtes" FullScene-Supersampling und damit die perfekte Bildruhe. Man muss dann allerdings auf MotionBlur verzichten, damit das Bild nicht matscht.
        Dazu noch zwei Crysis Vergleichs-Videos, beide Male mit 8xSGSSAA...einmal ohne AA-Bits... und einmal mit AA-Bits

        Settings: Crysis V1.21 Mster-Mod 3.01 DirectX9, 1280x800

        8xSGSSAA Auto-LOD -1.2 "Flimmer-Gemüse-und-Schatten vom "Feinsten"...
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        8xSGSSAA Auto-LOD -1.2 mit AA-Bits "2C1" Perfekt, besser gehts kaum...

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      • Von Blaire Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Geforce-Treiber 310.33 im Test: Supersample-AA liefert nun höhere Texturdetails - Mit Videobeweis

        Zitat von Blaire
        Bei Titeln wie Crysis bzw. Warhead wo deren Ingame-AA eh schon nicht alles erfasst , kann sich die höhere Bildschärfe mit SGSSAA negativer auswirken, klar. Aber das ist ja nichts neues. Richtig gut wirkt es erst mit den "2C1"-AA-Bits (nur DX9!) und SGSSAA nur dann gibts "echtes" FullScene-Supersampling und damit die perfekte Bildruhe. Man muss dann allerdings auf MotionBlur verzichten, damit das Bild nicht matscht.
        Dazu noch zwei Crysis Vergleichs-Videos, beide Male mit 8xSGSSAA...einmal ohne AA-Bits... und einmal mit AA-Bits

        Settings: Crysis V1.21 Mster-Mod 3.01 DirectX9, 1280x800

        8xSGSSAA Auto-LOD -1.2 "Flimmer-Gemüse-und-Schatten vom "Feinsten"...
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        8xSGSSAA Auto-LOD -1.2 mit AA-Bits "2C1" Perfekt, besser gehts kaum...

        Multiupload.nl - upload your files to multiple file hosting sites!
      • Von Blaire Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Geforce-Treiber 310.33 im Test: Supersample-AA liefert nun höhere Texturdetails - Mit Videobeweis

        Zitat von Lios Nudin
        Gibt es auch eine Möglichkeit, Crysis 2 DX11 mit 4xSGSSAA zu spielen, so wie ich es ursprünglich über den Nvidia Inspektor einstellen wollte? Mit einem anderen Tool vielleicht?
        Leider nicht. Nur DX9

        Zitat
        Edit: Wie stelle ich SMAA Ultra ein? Im Maldo Utility erscheint es unter AA nicht als Einstellung. Vielleicht erst ab der Version 4 verfügbar? Hab aktuell noch Version 3 installiert.

        Ja, erst ab Maldo V4.0 welche auch deutlich bessere Texturen ggü. der Vorgängerversion zu bieten hat, solltest du dir unbedingt mal ansehn. MaLDoHD for Crysis 2: MaLDoHD 4.0 BETA
      • Von Lios Nudin BIOS-Overclocker(in)
        AW: Geforce-Treiber 310.33 im Test: Supersample-AA liefert nun höhere Texturdetails - Mit Videobeweis

        OK, eine Möglichkeit ist SMAA Ultra (???) über das Maldo-Utility. Im Kurztest hat auch Downsampling mit 2880x1600 (OGSSAA) funktioniert.

        Gibt es auch eine Möglichkeit, Crysis 2 DX11 mit 4xSGSSAA zu spielen, so wie ich es ursprünglich über den Nvidia Inspektor einstellen wollte? Mit einem anderen Tool vielleicht?

        Edit: Wie stelle ich SMAA Ultra ein? Im Maldo Utility erscheint es unter AA nicht als Einstellung. Vielleicht erst ab der Version 4 verfügbar? Hab aktuell noch Version 3 installiert.
      • Von Blaire Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: Geforce-Treiber 310.33 im Test: Supersample-AA liefert nun höhere Texturdetails - Mit Videobeweis

        Die sind korrekt, allerdings funktioniert SGSSAA über diese AA-Bits nur mit der DX9-Version von Crysis2! Du wirst vermutlich Crysis2 mit DX11 gestartet haben, wo dann logischerweise auch kein AA funktioniert.
        Auch wäre eine GTX670 (wenn deine Rig stimmt) mit 8xSGSSAA hoffnungslos überfordert, daher versuch es besser mit SMAA Ultra welches du im Maldo-Utility unter Anti-Aliasing auswählen kannst.
      • Von Lios Nudin BIOS-Overclocker(in)
        AW: Geforce-Treiber 310.33 im Test: Supersample-AA liefert nun höhere Texturdetails - Mit Videobeweis

        Ok, hab ich gemacht. Jetzt flimmert die Umgebung aber extrem und es ist imo kein AA aktiv.

        Kannst du mal schauen, ob meine Einstellungen im Nvidia Inspektor korrekt sind?
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