Fermi GF100 im Technik-Test: Architekturdetails zur Grafikhardware:Techdemos
Fermi ist Nvidias Grafikkarten-Hoffnung. Eine komplett neue Architektur soll sowohl den GPU-Computing bzw. HPC-Markt als auch PC-Spieler zufriedenstellen. Details über die GF100-Geforce-Facetten des Fermi-Janus gab Nvidia im Anschluss an die CES in Las Vegas bekannt.
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Quelle: Nvidia/PC Games Hardware
Geforce 100 Fermi Techdemo Supersonic Sled 001
Fermi / GF100: Supersonic Sled
Nicht nur werden alle wichtigen Objekte der an ein Minispiel erinnernden Techdemo auch per Physx modelliert, auch nutzt Nvidia das Tesselationsfeature von DirectX 11 auf der Fermi-Hardware, um eine detaillierte Hintergrundszenerie darzustellen. Bei falscher Handhabung kann der Schlitten auseinanderbrechen, der Fahrer herausgeschleudert oder zu wildesten Verrenkungen wie im Video gezwungen werden oder zum Beispiel die Abgaswolke durch Umlenkschilde beeinflusst werden. Durch die ebenfalls simulierte Motorenvibration, welche den physikalischen Anfangsstatus fortwährend ändert, sind angeblich keine zwei Durchläufe der Demo komplett identisch. Unser Gesprächspartner Sean Cleveland bestätigt uns auf Nachfrage am Anfang der Videos darüber hinaus, dass obwohl drei GF100-Fermi-Grafikkarten im System vorhanden sind, nur eine für die Darstellung der Demo genutzt wird. In der Drahtgtter-Ansicht mit aktivierter visueller Darstellung der Physx-Objekte samt der einwirkenden Vektoren ruckelte die Demo zeitweise auch deutlich - nicht jedoch in der Normalansicht. Eine neuere Version, welche nicht öffentlich gezeigt wurde, behob dieses Problem.
Quelle: Nvidia/PC Games Hardware
Geforce 100 Fermi Techdemo Optix Realtime Raytracing
Fermi / GF100: Optix-Raytracing
Bereits zum Fermi-Launch auf der GTC 2009 zeigte Nvidia eine Raytracing-Demo auf Basis der hauseigenen Optix-Engine. Dieses Mal läuft die Demo im Vergleich zur Geforce GTX 285 (rechter Monitor) in 1.920 x 1.080 Pixeln mit bis zu fünf Lichtbrechnungen ("Bounces") pro verfolgtem Strahl.
Quelle: Nvidia/PC Games Hardware
Geforce 100 Fermi Techdemo Hair Rendering 09
Fermi / GF100: Hair-Rendering
In dieser DirectX-11-Demo kombiniert Nvidia die Nutzung von Tessellation, Geometry- und Compute-Shadern, um realistisch wirkendes Haar zu berechnen. Haar-Demos haben bei Nvidia übrigens eine lange Tradition.
Quelle: Nvidia/PC Games Hardware
Geforce 100 Fermi Techdemo Water
Fermi / GF100: Water-Demo
Auch in dieser Demo zeigt Nvidia mit dem GF100-Chip die Vorzüge von Tessellation unter DirectX 11. Nicht nur das Wasser, auch die Oberflächen der Inseln sind mit einem entfernunsabhängig regulierten Drahtgittermodell geformt, welches auf dem Grafikchip verfeinert werden kann.
In diesem Artikel
- Seite 1 Fermi GF100 im Technik-TÜV: Architekturdetails zur Grafikhardware: Einleitung und Übersicht
- Seite 2 Fermi GF100 im Technik-TÜV: Architekturdetails zur Grafikhardware: Einzelne Einheiten erklärt
- Seite 3 Fermi GF100 im Technik-TÜV: Architekturdetails zur Grafikhardware: Bildqualität und Benchmarks
- Seite 4 Fermi GF100 im Technik-Test: Architekturdetails zur Grafikhardware:Techdemos
- Seite 5 Fermi GF100 im Technik-Test: Architekturdetails zur Grafikhardware: Versionen, Termine und Fazit
- Seite 6 Bildergalerie
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- Seite 5 Fermi GF100 im Technik-Test: Architekturdetails zur Grafikhardware: Versionen, Termine und Fazit

Für diejenigen, die gerade einen PC-Neukauf planen, ist die lange Warterei natürlich lästig und da hat ATI gute Chancen, diese Leute ins Boot zu holen - zumindest bis zu einem gewissen Grad, wenn man sich die Verfügbarkeit der Karten ansieht. Besser ist da natürlich, wenn man die Entwicklung ein wenig abwarten kann. Eine neue Karte direkt nach deren Launch zu kaufen ist ohnehin immer ein Risiko.
Okay da habe ich vielleicht zu schnell gelesen. Leistungsmäßig denke ich das Fermi besser sein wird als ATI, die Frage ist dann natürlich wieder, wieviel besser bei wieviel mehr Kosten. Im Endeffekt muss man natürlich abwarten bis die ersten Karten raus sind, was im schlimmsten Fall erst im April sein wird.
ich spiel immernoch mit meiner Geforce 9800gx2 sowie einen q6600 und kann bis dato eh noch alle spiele auf 1600 x 1200 (CRT) flüssig spielen.
Wenn diese jahr noch so 4-5 titel mit DX11 rauskommen werd ich mal die berichte über dieleistung in den spielen der einzelnen Karten lesen bzw beobachten und kauf mir dann eine dx11 karte.
@The_Final:
Okay da habe ich vielleicht zu schnell gelesen. Leistungsmäßig denke ich das Fermi besser sein wird als ATI, die Frage ist dann natürlich wieder, wieviel besser bei wieviel mehr Kosten. Im Endeffekt muss man natürlich abwarten bis die ersten Karten raus sind, was im schlimmsten Fall erst im April sein wird.
ich spiel immernoch mit meiner Geforce 9800gx2 sowie einen q6600 und kann bis dato eh noch alle spiele auf 1600 x 1200 (CRT) flüssig spielen.
Wenn diese jahr noch so 4-5 titel mit DX11 rauskommen werd ich mal die berichte über dieleistung in den spielen der einzelnen Karten lesen bzw beobachten und kauf mir dann eine dx11 karte.
Für Nvidia dürfte dies eine Katastrophe sein, denn bis die endlich die erste DirectX11 Grafikkarte rausgebracht haben, hat ATI/AMD schon DirectX11 Mittelklasse Grafikkarten, während Fermi im HighEnd Bereich liegt. Es gibt hierzu einen schönen Artikel bei der Chip Nvidia Fermi: Warum der GPU-Krieg verloren ist. Ich auf jedenfall werde versuchen eine Radeon 5870 zu ergattern. Der einzige Nachteil der hier momentan besteht ist, dass diese Karten auch sehr schwer zu erhalten sind.
Für Nvidia dürfte dies eine Katastrophe sein, denn bis die endlich die erste DirectX11 Grafikkarte rausgebracht haben, hat ATI/AMD schon DirectX11 Mittelklasse Grafikkarten, während Fermi im HighEnd Bereich liegt. Es gibt hierzu einen schönen Artikel bei der Chip Nvidia Fermi: Warum der GPU-Krieg verloren ist. Ich auf jedenfall werde versuchen eine Radeon 5870 zu ergattern. Der einzige Nachteil der hier momentan besteht ist, dass diese Karten auch sehr schwer zu erhalten sind.