[09/08/2011] Eine Radeon 8500 128 MiByte: Musste die Karte Kantenglättung berechnen, kam aufgrund eines Bugs OGSSAA statt MSAA zum Einsatz - die Folge waren extrem niedrige Bildraten. Die anisotrope Texturfilterung war übrigens stark Winkelabhängigkeit und lieferte bedingt durch den bilinearen Grundfiilter nur eine sehr mäßige Bildqualität