Call of Juarez: Bound in Blood - Tops und Flops der Grafik

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Call of Juarez: Bound in Blood ist im Handel. PC Games Hardware hat die Tops und Flops der Grafik aufgespürt. Sehen Sie selbst, wo die zum Einsatz kommende Chrome Engine 4 besonders gute und besonders schlechte Grafik bietet.

Call of Juarez - Bound in Blood erzählt bekanntlich die Vorgeschichte von Call of Juarez 1, das Prequel ist 20 Jahre vor dem ersten Teil angesiedelt. Sie schlüpfen in die Rolle der McCall-Brüder Ray (dem späteren Reverend) und Thomas, die aus Liebe zu ihrer Familie im Bürgerkrieg zu Deserteuren werden und fortan auf der Flucht vor dem Südstaaten-Colonel Barnsby sind. Bei Amazon ist das Spiel in den Top 10 und kostet aktuell 44,45 Euro.

Chrome Engine 4
Call of Juarez: Bound in Blood wird von der hauseigenen, vierten Generation der Chrome-Engine in Szene gesetzt. Der auf DirectX 9 basierende Deferred-Renderer unterstützt aktuelle Technologie wie etwa HDR, Per-Pixel-Lightning, Subsurface Scattering, Wet Surfaces, Virtual Displacement Mapping, Soft-Shadows, Depth of Field, Cloth Simulation, volumetrische Wolken und Motion Blur.

Hinzu kommt ein durch die Shader-ALUs berechnetes Edge-Anti-Aliasing (ein Deferred-Renderer erlaubt unter DX9 kein Anti-Aliasing auf Multisampling-Basis). Der erzielte Effekt ähnelt optisch MSAA (da nur Polygone geglättet werden), schwankt jedoch in seiner Qualität: Während manche Teile der Geometrie gut geglättet werden (ähnlich AMDs 24x ED-CFAA), versagt die Technik an anderen Stellen gelegentlich.

Tops und Flops der Grafik
Der Gesamteindruck bei Call of Juarez: Bound in Blood ist gut: Weitläufige Levels, dichte Vegetation und viel Liebe zum Detail sind erwähnenswert. Sehr positiv: detaillierte und sauber animierte Charaktermodelle, eine äußerst stimmige Beleuchtung, viele Partikel und cineastisch eingesetzte Post-Processing-Effekte. Weniger schön: Manche Bitmap-Hintergründe wirken unprofessionell, einige wenige matschige Texturen stören, Tiefenunschärfe wird manchmal zu oft eingesetzt, Clipping-Fehler schleichen sich ein und die Schattenkanten sehen gelegentlich unrealistisch aus.

Alle Tops und Flops der Grafik finden Sie als Screenshot-Beweis in unserer Galerie.

Bildergalerie

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    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von dodo88 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        geiles spiel,geile grafik ich glaub dat spiel kauf ich mir
      • Von dodo88 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        geiles spiel,geile grafik ich glaub dat spiel kauf ich mir
      • Von Pravasi Software-Overclocker(in)
        Zitat von devolvo
        bin schon fast am Ende des Spiels und muss sagen mein persöniliches Highlight dieses Jahres, also die Grafik, die Atmosphäre, Levelgestaltung, die Story usw. sind einfach nur der Hammer.

        Es läuft auf nem e8400 und HD4870 512mb @ 1680 und alles max mit durchschnittlichen über 100 fps, also Leute das Spiel müsst ihr haben

        Will ich dann wohl auch haben.Muss die CD eigentlich im Laufwerk bleiben?
      • Von MaJu1337 PC-Selbstbauer(in)
        ich glaube ich kaufe mir das spiel, das erinnert mich an die Halflife1 Modifikation "Wanted"
        die war schon geil xD nur de Grafik war sogar unter der vom hauptspiel was natürlcih auch normal ist, aber es hatte ne gute story, (soweit ich die damals mit meinem englisch verstanden habe...
      • Von Holdrio Software-Overclocker(in)
        Zitat von Raskolnikow
        Erstaunlich, da Teil1 DirectX10 Unterstützung hatte und der Nachfolger nur auf DirectX9 vertraut?!
        Jaja, da sieht man mal wieder eindrücklich wie unwichtig das ganze DX9, 10, 11 Brimborium in der Realität eigentlich ist, ausser im Marketinggeschrei von Nvidia, Ati und MS.

        Ist wirklich ein sehr hübsches Game mit vorbildlich niedrigen Anforderungen, nur kein richtiges FSAA ist schon ein deutliches Minus.
      • Von 2KernLover Kabelverknoter(in)
        Wo gibs denn die Demo?
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