Ati Radeon HD 5000 im Test: Catalyst 9.11 bringt mehr Bildqualität

42
Test Raffael Vötter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

AMDs Radeon-HD-5000-Grafikkarten bieten hochwertiges Supersampling-AA zur Verbesserung der Grafik. Der neue Catalyst 9.11 verfügt über eine kleine Anpassung, welche die Qualität noch weiter steigert. PC Games Hardware macht den Test.

Beim ausführlichen Test der Radeon HD 5870 führten wir es bereits aus: Atis neueste Grafikkarten sind in der Lage, Supersampling-AA (SSAA) mit gestreutem Abtastmuster darzustellen. Dieses Feature ist deshalb so interessant, weil es im Gegensatz zum konventionellen Multisampling-AA (MSAA) das komplette Bild bearbeitet und somit auch Texturen und Pixelshader glättet. Mit dem Catalyst 9.11 WHQL oder alternativ dem Hemlock-Beta-Treiber erhält das SSAA den letzten Schliff.

Kleine SSAA-/Sampling-Kunde
Wird eine Szene mit Supersampling bearbeitet, bedeutet dies, dass alle Pixel öfter abgetastet/bearbeitet werden, als es nach festgelegten Render-Regeln sein muss. Diese Überabtastung kostet abhängig vom SSAA-Grad zwei bis achtmal mehr Rechenleistung als dieselbe Szene ohne SSAA. Flimmert der Content eines Spiels nicht, bedarf es auch keiner erweiterten Abtastung, da das Bild davon nur minimal profitiert. In einigen Fällen resultiert Überabtastung auch in einem subjektiv unschärferen Bild, weil hochfrequente Details herausgefiltert werden. Eine Möglichkeit, um auch in solchen Fällen von Supersampling zu profitieren, ist, das Textur-LOD anzupassen. Dieses sorgt dafür, dass zum richtigen Zeitpunkt die richtige Texturauflösung zum Einsatz kommt. Wird zu spät auf niedriger aufgelöste Texturen umgestellt, kommt es in Entfernung zu Flimmern. Schwenkt der Treiber jedoch zu früh um, ist die Szene matschiger als nötig.

Wird das Textur-LOD ohne SSAA angepasst, das heißt in den negativen Bereich geschoben, kommt es ebenfalls zu (extremem) Flimmern. Erst Supersampling beseitigt dieses, resultierend in maximal scharfen, aber dennoch ruhigen Texturen.

SGSSAA: Jetzt mit angepasstem Textur-LOD
Nach diesem kleinen Theorieausflug widmen wir uns dem eigentlichen Thema. Bislang war es so, dass der Ati-Treiber zwar Supersampling aktivieren konnte, das Textur-LOD aber beim Standardwert (0) beließ. Bereits 2x SSAA erlaubt jedoch den Wert -0,5, 4x SSAA -1 und 8x SSAA sogar -1,5. In anderen Zahlen ausgedrückt: Ein Spiel mit 4x SSAA/LOD -1 inklusive 16x AF bekommt effektiv 32:1 AF ab. Ohne die Anpassung des LODs gibt es kein zusätzliches AF. LOD-Anpassungen waren bisher nur über die Windows-Registrierung oder die Ati Tray Tools möglich - allerdings nur ganzzahlig, mit der Folge, dass nur bei 4x SSAA der optimale Wert erreicht werden konnte.

Mit neuen Catalysts ist das Problem nun Geschichte. Der Treiber passt das Textur-LOD klammheimlich an - so, wie es sein soll. Die Folge für SSAA-Freunde ist ein knackig scharfes Bild ohne weitereren Tool-Einsatz und ohne Leistungskosten. Ein Vergleich in Crysis Warhead (DX9):

Fallout 3 + HD-Texturpaket:

Doch welches LOD kommt bei welcher SSAA-Stufe zum Einsatz? Unsere Tests zeigen, dass der Treiber die theoretischen Limits nicht ganz ausnutzt. So scheint bei 4x SSAA automatisch ein LOD zwischen 0,5 und -1,0 genutzt zu werden, obwohl -1,0 eigentlich korrekt ist. Hierzu ein weiteres Beispiel:

Der Treiber nutzt ein positiveres LOD als -1,0, aber kleiner als -0,5. Warum das so ist, erfuhren wir trotz Nachfrage bei AMD bisher nicht. Unsere Vermutung ist, dass Ati eine intelligente Lösung implementieren wollte. Intelligent in dem Sinne, dass ein korrektes LOD plus Supersampling wieder flimmernde Objekte zur Folge hätte, da durch das passende LOD auch hochfrequente Inhalte geschärft werden. Durch den Verzicht auf etwa -0,2 der Texturschärfe wird ein sehr guter Kompromiss erzielt: Scharf, aber nicht flimmernd. Schärfer als ohne LOD-Anpassung.

Fazit: Die LOD-Anpassung ist eine sinnvolle Erweiterung der Treiberfähigkeiten, welche Bildqualitätsfetischisten schätzen werden. Die Texturgüte nimmt ganz ohne Leistungsverlust deutlich zu, ohne dass Flimmern auftritt.

Bildergalerie

42
    • Kommentare (42)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Havenger Software-Overclocker(in)
        AW: Ati Radeon HD 5000 im Test: Catalyst 9.11 bringt mehr Bildqualität

        hab ebenfalls ein problem bei tm : da flackern die texturen auf einmal ( hab noch ne gtx260 ) ...
      • Von Havenger Software-Overclocker(in)
        AW: Ati Radeon HD 5000 im Test: Catalyst 9.11 bringt mehr Bildqualität

        hab ebenfalls ein problem bei tm : da flackern die texturen auf einmal ( hab noch ne gtx260 ) ...
      • Von Sordolax Schraubenverwechsler(in)
        AW: Ati Radeon HD 5000 im Test: Catalyst 9.11 bringt mehr Bildqualität

        Also ich nutze eine 4850 und daddel leidenschaftlich gerne trackmania.
        Das problem dabei das nach einiger Zeit teile des Spiels grün sind oder schwarzweiß. Teile deswegen weil das Menü, der Windows desktop, und das HUD ingame bleiben ganz normal farbig. Der Rennkurs verändert sich nach einiger zeit, das ganze kann nur durch einen reboot behoben werden. Ich bin auf jedenfall jetzt wieder zurück auf den 9.9 und habe keine Probleme mehr.

        Viele Grüße
        Sordo
      • Von Taktloss PC-Selbstbauer(in)
        AW: Ati Radeon HD 5000 im Test: Catalyst 9.11 bringt mehr Bildqualität

        Also der Unterschied auf den Screens ist schon recht deutlich.
        Nebenbei hat Anno 1404 auch nichtmehr diese schwarzen Schatten, die ich bei dem Vorgänger hatte (HD 5770).
      • Von PCGH_Marc Lötkolbengott/-göttin
        AW: Ati Radeon HD 5000 im Test: Catalyst 9.11 bringt mehr Bildqualität

        AI off mit 8x SGSSAA dürfte in 1.680 aufwärts nicht spielbar sein, 4x OGSSAA bei NV aber auch nicht. Der FSX ist jedoch - wie du sagst - sehr CPU-limitiert, daher könnte es funktionieren. Ohne deine genauen Settings/Add-ons usw. lässt sich das aber wohl kaum sagen
      • Von EDDK Jens Schraubenverwechsler(in)
        AW: Ati Radeon HD 5000 im Test: Catalyst 9.11 bringt mehr Bildqualität

        Zitat von PCGH_Raff
        PS: Willkommen im Forum!

        Danke dafür und vor allem für deine ausführliche Erklärung!

        Nimmt man nun bei beiden Herstellern die aktuellen Grafikkarten Serien und passt die Einstellungen im Treiber (und bei NV zusätzlich im Nhancer) so an, dass man die beste spielbare Bildqualität erzielt

        - GTX: HQ, 16:1 AF, 2x2 (4x) OGSSAA

        - HD 5000: A.I. off, 16:1 AF, 8x SGSSAA (Treiber 9.11)

        wer bietet dann im gesamten die beste Bildqualität? NV's AF soll ja laut PCGH-Print noch immer etwas besser sein als das von der HD 5000 Serie.

        Mir geht es hauptsächlich darum, im Flightsimulator X (FSX) die beste Bildqualität, sprich das geringste bzw. kein Flimmern zu erzielen. Der FSX ist bekanntlich extrem CPU-lastig, daher sollte er doch mit Supersampling und 16:1 AF bei normalen Auflösungen keine Frameseinbrüche erhalten!?
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk