HD 4850 im PCGH-Benchmark-Test: UT3

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Überraschung: AMD gestattet bereits am heutigen Tag die Veröffentlichung von Performance-Werten zur Radeon HD 4850. Dem kommen wir gerne nach.

Wie in der Demo messen wir auch in der Vollversion von Unreal Tournament 3 mangels Speicherpunkten und reproduzierbarer Botmatches eine 60-sekündige Flyby-Sequenz auf dem Level VCTF-Suspense. In dieser anspruchsvollen Map werden die niedrigsten Fps-Raten innerhalb der von uns gemessenen UT3-Maps erreicht. Über die Ini-Datei erzwingen wir 16x anisotrope Filterung, Kantenglättung funktioniert mittlerweile bei beiden IHVs über Treiberforcierung.
Unreal Tournament 3: 1.680x1.050, 4xFSAA, 16xAF Unreal Tournament 3: 1.680x1.050, 4xFSAA, 16xAF Unreal Tournament 3: 1.680x1.050, 8xFSAA, 16xAF Unreal Tournament 3: 1.680x1.050, 8xFSAA, 16xAF Unreal Tournament 3: 1.920x1.200, 4xFSAA, 16xAF Unreal Tournament 3: 1.920x1.200, 4xFSAA, 16xAF Unreal Tournament 3: 1.920x1.200, 8xFSAA, 16xAF Unreal Tournament 3: 1.920x1.200, 8xFSAA, 16xAF Unreal Tournament 3: 2.560x1.600, 4xFSAA, 16xAF Unreal Tournament 3: 2.560x1.600, 4xFSAA, 16xAF Unreal Tournament 3: 2.560x1.600, 8xFSAA, 16xAF Unreal Tournament 3: 2.560x1.600, 8xFSAA, 16xAF

Bildergalerie

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  1. Seite 1 AMD Radeon HD 4850 im PCGH-Benchmark-Test
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  16. Seite 16 HD 4850 im PCGH-Benchmark-Test: Fazit
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