PCGH-Plus Label [PLUS] Praxistest: Super High Resolution mit 4K, 8K und 16K auf Radeon und Geforce

PCGH Plus: 4K war gestern: Die 8K-Auflösung mit 7.680 × 4.320 Pixel nimmt im TV-Bereich an Fahrt auf und schickt sich an, in Kürze auch bei Konsolen und PCs zu glänzen. Doch ist die Zeit dafür schon reif? Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 06/2019.

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 Praxistest: Super High Resolution mit 4K, 8K und 16K auf Radeon und Geforce
Quelle: PC Games Hardware

Effektiv entpixeln

Höher, weiter, besser: Wachstum ist in nahezu allen Lebensbereichen das Ziel. Enthusiastische PC-Spieler treiben im IT-Bereich mit ihrem Hunger auf immer bessere Grafik und Immersion die Entwicklung voran. Und auch wenn die Schritte gegenüber den ereignisreichen Pioniertagen kleiner werden, der Fortschritt ist nicht aufzuhalten.

Wir alle lieben unser Hobby, doch nicht allen PC-Spielern weltweit ist es gleich viel (Geld) wert. Besonders deutlich wird dies beim Blick auf das Steam Hardware Survey, das monatlich Millionen von Systemen erfasst. Im März 2019 beläuft sich die Zahl der Full-HD-Nutzer (1.920 × 1.080 Pixel alias "2K") auf rund 63 Prozent - beinahe zwei Drittel - Tendenz fallend. WQHD liegt bei weniger als 4,4 Prozent, Ultra HD bei rund 1,6 Prozent und Ultrawide-Quad-HD nur bei einem halben Prozent, wobei jede einzelne Auflösung stetig Boden gutmacht. Die jüngste PCGH-Leserumfrage mit 1.740 Teilnehmern offenbart ein völlig anderes, wesentlich fortschrittlicheres Bild: Knapp 41 Prozent der Teilnehmer setzen auf FHD, beinahe 30 Prozent auf WQHD, über 9 Prozent auf UHD und immerhin 6 Prozent auf UWQHD. Die Tendenz geht klar zu feineren Auflösungen, Full HD ist weit mehr als zehn Jahre nach seiner Spezifikation ein langsam auslaufender Standard.

In einer perfekten Welt würden wir mit unendlicher Auflösung und Bildrate spielen, denn nur damit sähen virtuelle Welten stets optimal aus. Treppeneffekte und Flimmern wären passé. In unserer Welt kosten hochauflösende Bildschirme jedoch mehr Geld als gröbere Displays und erfordern außerdem eine höhere Grafikleistung, um flüssig befeuert zu werden. Trotz dieser Widrigkeiten geht die Entwicklung weiter: 5K-Displays sind seit Ende 2014 am Markt (siehe Plus-Artikel Grafikkartenkiller 5K) und der nächste Riesenschritt 8K kommt langsam, aber sicher ins Rollen. Bisher sprachen wir ausschließlich über die native Wiedergabe, dabei existiert seit Jahren die Alternative Downsampling. Hierbei werden intern höheren Auflösungen berechnet, die Informationen interpoliert und dann quasi-nativ ausgegeben.

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Folgende Inhalte finden Sie im Artikel:
  • Custom DSR Tool nutzen anstatt Grafikkarten-Treiber
  • Bildvergleich: Qualitätsgewinn durch Auflösung
  • Benchmarks: 4K gegen 8K und 16K bei vier Grafikkarten
  • Speicherbelegung: 4K gegen 8K und 16K
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