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    Neun Jahre DirectX 9: Die wohl besten Spiele der legendären DX9-Ära [Artikel der Woche]

    Bild 31 von 37
    [Quelle: ]
    https://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Grafikkarte-97980/Specials/Neun-Jahre-DirectX-9-Die-wohl-besten-Spiele-der-legendaeren-DX9-Aera-Artikel-der-Woche-860176/galerie/1606120/
    [16/12/2011] 2009: Die Engine setzt auf eine vollwertige FP16-HDR-Pipeline samt Tone-Mapping und Deferred-Shading in Sachen Beleuchtung, der Renderer ist dabei mit Multisampling-Kantenglättung kompatibe - Need for Speed Shift überzeugt aber auch spielerisch

    [16/12/2011] 2009: Die Engine setzt auf eine vollwertige FP16-HDR-Pipeline samt Tone-Mapping und Deferred-Shading in Sachen Beleuchtung, der Renderer ist dabei mit Multisampling-Kantenglättung kompatibe - Need for Speed Shift überzeugt aber auch spielerisch

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