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    Neun Jahre DirectX 9: Die wohl besten Spiele der legendären DX9-Ära [Artikel der Woche]

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    [Quelle: mobygames.com]
    https://www.pcgameshardware.de/Grafikkarten-Grafikkarte-97980/Specials/Neun-Jahre-DirectX-9-Die-wohl-besten-Spiele-der-legendaeren-DX9-Aera-Artikel-der-Woche-860176/galerie/1606104/
    [16/12/2011] 2006: Die Genome-Engine von Gothic 3 nutzt das Shader-Model 3.0 von DX9 unter anderem für Detailschatten, das schicke per-Pixel-Lighting gibt's auch mit SM 2.0

    [16/12/2011] 2006: Die Genome-Engine von Gothic 3 nutzt das Shader-Model 3.0 von DX9 unter anderem für Detailschatten, das schicke per-Pixel-Lighting gibt's auch mit SM 2.0

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