PCGH-Plus Label [PLUS] Leistungsaufnahme von 400 Grafikkarten

PCGH Plus: Die Leistungsaufnahme bzw. der Stromverbrauch von 400 Grafikkarten in einer Übersicht: Das gab es noch nie! Wir laden Sie zur Zeitreise mit vielen alten Bekannten ein - wo sich Ihre (Ex-)Grafikkarten wohl einordnen? Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 11/2019.

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 Leistungsaufnahme von 400 Grafikkarten
Quelle: PC Games Hardware

Die große Watt-Historie

Hin und wieder sollte man innehalten, sein Verhalten reflektieren und Käufe rückblickend neu bewerten. War's das wert oder standen Kosten und Nutzen in keinem gesunden Verhältnis? Seien Sie unbesorgt, wir wollen weder die Moralapostel spielen noch Ihnen Käufe nachträglich madig machen. PC-Gaming ist ein Hobby und als solches selten rational, effizient oder ökologisch - auch wenn wir uns oft wünschten, es wäre anders.

Bei der Analyse des Datenbergs für diesen Artikel kamen viele interessante Fakten der Kategorien "Wir haben es doch gesagt" und auch "Im globalen Vergleich sieht das sogar noch schlimmer aus" zum Vorschein. Neugierig? Dann kommen Sie mit auf eine Zeitreise bis zum Anfang dieser Dekade. Als Grafikchips noch Fermi und Cayman hießen, in 40-nm-Strukturbreite vom Band liefen und schier unglaubliche Energiemengen für die Darstellung des schnöden Windows-Desktops benötigten.

Strom damals und heute

Adex PCI-E-Extender zur Messung der Grafikkarten-Leistungsaiufnahme Adex PCI-E-Extender zur Messung der Grafikkarten-Leistungsaiufnahme Die Basis für diesen Artikel bildet unsere mit den Jahren stark angewachsene Datenbank an Messwerten. Seit Anfang 2009 misst PC Games Hardware die Leistungsaufnahme von Grafikkarten isoliert vom Restsystem, um Ihnen ein möglichst präzises Leistungsbild zu liefern. Die Daten entstammen einem Konglomerat aus Instrumenten und Datenpunkten. Da wäre der PCI-Express-Extender, auf welchen die Grafikkarten gesteckt werden: Er erlaubt es uns, die in Echtzeit anliegenden Spannungen und Ströme zu messen, welche aus dem PCI-Express-Slot bezogen werden. Dafür benutzen wir ein handelsübliches (gehoben ausgestattetes) Multimeter in Kombination mit speziellen Messschleifen und einer Ampere-Zange. Die Datenpunkte umfassen hier sowohl die 12- als auch die 3,3-Volt-Leitung des PEG ("PCI-Express for Graphics"). Hinzu addieren sich die Posten, welche durch die Sechs- oder Achtpol-Stromkabel fließen (je 12 Volt); auch hier erfassen wir sowohl die anliegenden Spannungen als auch die Stromstärke. All diese Daten landen in einem Excel, das die effektive Leistungsaufnahme in Watt (Volt × Ampere) sowohl pro Versorgungsschiene als auch insgesamt berechnet. Mit den Jahren und immer schneller schaltenden Grafikchips offenbarten sich die Grenzen dieser Methodik: Kurzzeit-Peaks von wenigen Nanosekunden, welche bei manchen GPUs und Szenarien vorkommen, können wir nur unzureichend abbilden, ebenso ist ein Protokollieren aller Messleitungen parallel über einen bestimmten Zeitraum nicht möglich. Dennoch erweist sich das Verfahren als erstaunlich robust und zweifellos geeignet zur Angabe des Durchschnittsverbrauchs. Solange jeder Vergleich mit den Hersteller-Verbrauchsangaben und mindestens ähnlich aufwendig messenden Kollegen im Internet plausible Resultate bescheinigt, bleiben wir bei dieser Methodik und können den Datenbestand somit perfekt mit neuen Ergebnissen anreichern.

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  • Hintergrund: Leistungsaufnahme im Leerlauf
  • Hintergrund: Leistungsaufnahme bei Spielen
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