[27/11/2008] Radeon 8500 128 MiByte: Musste die Karte Kantenglättung berechnen, kam aufgrund eines Bugs OGSSAA statt MSAA zum Einsatz - die Folge waren extrem niedrige Bildraten. Die anisotrope Texturfilterung war übrigens stark winkelabhängig und lieferte bedingt durch den bilinearen Grundfiilter insgesamt nur eine sehr mäßige Bildqualität