[guru3d.com] HD 4850 mit 2.048 MiByte VRAM getestet
Guru3D hat die Powercolor Radeon HD 4850 mit 2 GiByte Video-RAM ins Testlabor geholt und unter die Lupe die genommen. Der große Speicher bringt je nach Spiel ein klares Fps-Plus oder ein kleines Minus.
Neben der großzügigen VRAM-Ausstattung sitzt auf dem PCB ein Zerotherm GX815, welcher die Karte leise und effizient kühlt. Der Speicher und die Spannungsregulatoren werden von Kupferschienen auf Temperatur gehalten. Leider taktet Powercolor den VRAM mit nur 900 statt 993 Megahertz.
HD 4850 von Powercolor mit 2 GiByte VRAM und Zerotherm GX815
Als Testsystem dient ein Intel X38-Board mit einem Core 2 Duo E8400 sowie 2.048 MiByte RAM. Von 1.280 x1.024 Bildpunkten bis hin zur nativen 30-Zöller-Auflösung 2.560 x1.600 sind alle Settings vertreten. Guru3D nutzt jedoch je nach Spiel keine den VRAM belastende Kantenglättung. Als Vergleich wird eine gewöhnliche HD 4850 mit 512 MiByte herangezogen.
Race Driver Grid
Crysis
In Crysis oder Race Driver Grid kann sich die 2.048-MiByte-Karte klar von der normalen HD 4850 absetzen. Gerade das Rennspiel profitiert in hohen Auflösungen von viel Speicher - 29 zu 40 Fps. In Call of Duty 4 sind beide Karten gleichschnell, in FEAR oder Mass Effect liegt die 512er Version leicht in Front. Wäre nicht der Taktunterschied, würde die Powercolor wohl durchgehend gleichauf sein.
Gleich 2 GiByte Speicher sind wohl etwas zu viel des Guten. Nichtsdestotrotz zeigt sich, dass eine solche VRAM-Ausstattung von Vorteil sein kann, sofern texturlastige Titel gespielt werden oder Kantenglättung aktiviert ist. Die Powercolor-Karte ist zudem leise und kühl. Nun warten wir gespannt auf die 1.024-MiByte-Version der AMD Radeon HD 4870.
