Zukunftsvisionen: bildliche Impressionen von 32:1 und 64:1 AF

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16:1 AF (Bild: PCGH) 16:1 AF (Bild: PCGH) Zugegeben, ganz futuristisch ist das Thema nicht, es braucht allerdings einen Kniff, um 32x und 64x AF auf einer aktuellen Grafikkarte zu sehen: Supersampling-FSAA. Seit Jahren bieten die Grafikchips maximal 16:1 AF an, mittlerweile auch fast winkelunabhängig. Es ist möglich, dass diese Grenze mit den kommenden GPUs nach oben verlegt wird.

Für einen Ausblick erstellten wir drei Bilder mit einer Geforce 8800 Ultra. Das erste zeigt die beste Filterung, die man über das Treiber-Controlpanel aktivieren kann: 16:1 AF ohne Optimierungen und in "Hoher Qualität" (plus 16x Coverage-Sample-FSAA).

Auf dem zweiten Bild aktivierten wir 16xS-FSAA über das Tool Nhancer. Der Modus appliziert einen 2x2-Supersampling-Modus (4x), wodurch jede Achse intern doppelt so hoch aufgelöst berechnet wird. Der Effekt multipliziert sich mit dem vorhandenen AF, es wird also 32:1 anisotrop gefiltert. Zusätzlich wird Textur-Aliasing vermindert.

Bild drei schließlich wurde von uns mit 4x4 Supersampling (16x) versehen. Der extrem leistungshungrige Modus segnet die Texturen mit 4:1 AF ohne weitere Maßnahmen. Zusammen mit dem 16:1 AF über den Treiber wird überlegenes 64:1 AF genutzt.

Achten Sie auf den Boden in der Ferne und die Wände links und rechts. Erst 64x AF bietet eine perfekte Schärfung aller Winkel. "Echtes" 64:1 AF, welches ohne SSAA zustande kommt, sieht vermutlich etwas schlechter aus, da das Supersampling generell texturverbessernd wirkt.

Bildergalerie: Grafikkarten
Bild 1-3
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