Wichtiger Geforce-Treiber: Nvidia behebt endlich auch von PCGH gemeldete Probleme

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Wichtiger Geforce-Treiber: Nvidia behebt endlich auch von PCGH gemeldete Probleme
Quelle: Nvidia

Nvidia widmet sich mit einem neuen Geforce-Treiber 576.02 vielen zuletzt häufig aufgetretenen Problemen. BSODs und Stabilitätsprobleme sollten nicht länger auftreten.

Nvidias neue "Blackwell"-Grafikkartengeneration hat mit einer ganzen Reihe von Problemen zu kämpfen. Einige davon haben direkt mit der Hardware zu tun, andere werden allerdings auch durch die Software ausgelöst und betreffen dadurch mitunter auch Geforce-Grafikkarten früherer Generationen. Jetzt hat Nvidia einen neuen Treiber mit der Version 576.02 vorgestellt, der sich auch einiger der mehrfach von PCGH an Nvidia gemeldeten Probleme annimmt. BSODs, Abstürze und DPC-Latenzprobleme mit der RTX-50er-Serie werden etwa als behoben eingestuft. Zudem gibt es eine Reihe von Verbesserungen.

Aus Spielersicht sind wohl die ebenfalls als behoben angegebenen Crashes und Grafikfehler in diversen Spielen, wie Fortnite, Overwatch 2, Monster Hunter Wilds, The Last of Us Part 1, Control oder Hellblade 2, am interessantesten. Nvidia hat sich zudem den Stabilitätsproblemen, die bei der gleichzeitigen Verwendung von DLSS 4 und G-Sync angenommen. Viele der zuletzt vermehrt gemeldeten Probleme wie Ruckeln, Abstürze oder Bildartefakte sollten daher nicht mehr auftreten. Mit dem Treiber der Version 576.02 WHQL liefert NVIDIA zudem offiziellen "Game Ready"-Support für die Geforce RTX 5060 Ti. Der Fokus liegt dabei auf Black Myth: Wukong und No More Room in Hell 2, die nun auf RTX-5000-Grafikkarten DLSS 4 Multi Frame Generation unterstützen.

Alle Fehler gehören aber dennoch nicht der Vergangenheit an. Unter "Bekannte Probleme" führt Nvidia beispielsweise weiterhin Einschränkungen beim Verlassen des Standby-Modus bei RTX-50-Notebooks sowie Crashes in Cyberpunk 2077 und Red Dead Redemption 2 auf. Die Grafikfehler in Forza Motorsport werden hingegen nicht mehr erwähnt, aber auch nicht als behoben angegeben.

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Quelle: Pressemitteilung

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    • Kommentare (60)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von theGucky Volt-Modder(in)
        Zitat von tarworx
        Glaube nicht dass es an deinem System liegt.

        Ich habe mit dem neuen Treiber auch die ersten Abstürze in Monster Hunter Wilds. Mit dem 572.83 hatte ich keine.
        Jup kanns es nun bestätigen.
        Es crasht in MHW mit dem neuen Treiber Stock, mit Undervolting und mit Übertakten... also immer...
        Dabei ist es nicht das einzige Spiel das crasht.

        Das ist der erste Treiber seit RTX3000 der Probleme bei mir macht, also habe nun den alten Treiber 572.83 wieder installiert.

        Und weil jemand danach gefragt hatte, habe ich nochmal mit dem alten Treiber getestet:
        (alle Tests in 3DMark PR mit +3000 auf VRAM und 111% PL)
        Der neue Treiber war bei +500 auf Core bei 3337MHz und hatte 25 486 Punkte in Port Royale.
        Der alte Treiber lief auch mit +500MHz auf Core und hatte nur 3270MHz und 25 453 Punkte...
        Wenn ich nun mit einem Run mit dem neuen Treiber bei +450MHz auf Core mit 3.292 MHz und 25 340 Punkten vergleiche, dann bringt der neue Treiber nicht mehr Leistung, sondern der Takt wird falsch/zu hoch angezeigt?
        Zumindest scheint es in Port Royale so zu sein.
        (Die Tests wurde mit gleichen Bedingungen betrieben, nur an verschiedenen Tagen.)

        Ich habe auch versucht mit dem alten Treiber über 3300MHz zu kommen, aber ich hatte nur Systemlockups..
      • Von theGucky Volt-Modder(in)
        Zitat von tarworx
        Glaube nicht dass es an deinem System liegt.

        Ich habe mit dem neuen Treiber auch die ersten Abstürze in Monster Hunter Wilds. Mit dem 572.83 hatte ich keine.
        Jup kanns es nun bestätigen.
        Es crasht in MHW mit dem neuen Treiber Stock, mit Undervolting und mit Übertakten... also immer...
        Dabei ist es nicht das einzige Spiel das crasht.

        Das ist der erste Treiber seit RTX3000 der Probleme bei mir macht, also habe nun den alten Treiber 572.83 wieder installiert.

        Und weil jemand danach gefragt hatte, habe ich nochmal mit dem alten Treiber getestet:
        (alle Tests in 3DMark PR mit +3000 auf VRAM und 111% PL)
        Der neue Treiber war bei +500 auf Core bei 3337MHz und hatte 25 486 Punkte in Port Royale.
        Der alte Treiber lief auch mit +500MHz auf Core und hatte nur 3270MHz und 25 453 Punkte...
        Wenn ich nun mit einem Run mit dem neuen Treiber bei +450MHz auf Core mit 3.292 MHz und 25 340 Punkten vergleiche, dann bringt der neue Treiber nicht mehr Leistung, sondern der Takt wird falsch/zu hoch angezeigt?
        Zumindest scheint es in Port Royale so zu sein.
        (Die Tests wurde mit gleichen Bedingungen betrieben, nur an verschiedenen Tagen.)

        Ich habe auch versucht mit dem alten Treiber über 3300MHz zu kommen, aber ich hatte nur Systemlockups..
      • Von tarworx Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von theGucky
        Der neue Treiber ist der erste der Probleme macht.
        Ich hatte Crashes in The First Decendant und Monster Hunter Wilds. Davon war der Crash in TFD ein kompletter Treiber Crash, bei dem beide Monitore für einige Sekunden schwarz waren, bis der GPU-Treiber sich neugestartet hatte.
        Und ja ich übertakte meine GPU mit 450Mhz auf Kern und 2000 auf VRAM.

        Ich habe nun in 3DMark getestet und dabei den Takt im Auge gehabt.
        Vor dem Treiber war der Takt auf knapp unter 3200MHz von mir eingestellt.
        Mit dem neusten Treiber ist der Takt rund 100MHz höher.
        Heißt also, das der Treiber den Basistakt höher eingestellt hat und dadurch ist der Takt mit OC ZU hoch eingestellt und die GPU wird instabil.
        Port Royale läuft mit dem alten OC nun auf 3292MHz anstatt auf ~3192MHz.
        Und ja VOR dem Treiberupdate wäre das definitiv in Port Royale gecrasht, aber gerade eben lief es durch und lieferte 25158 Punkte mit 450MHz auf Takt und 2000MHz auf VRAM + 111% PL.
        Vor dem Update waren es 24637.

        So kann ich es aber anscheinend in Spielen nicht laufen lassen da es crasht, also muss ich mein ales OC anpassen und den Takt um 100MHz reduzieren, damit es nicht crasht.
        Mit den 100MHz weniger, läuft die GPU dann auf dem Takt VOR dem Update.

        P.S. in 3DMark hat sich auch was geändert, der Speichertakt wird jetzt anders angegeben. Vorher war es 15001MHz bzw 18001MHz (mit 3000MHz VRAM OC) und nun ist es nur noch 2.250 MHz. (Afterburner zeigt noch 18001MHz an und HWiNFO zeigt 3000,2MHz...verwirrend...)

        Ich konnte einen neuen Rekord für mich selbst mit dem neuen Treiber aufstellen.
        25486 Punkte mit +500 auf Takt und +3000 auf VRAM mit 111%PL.
        Dabei war der Takt laut HWINFO auf 3337MHz... (Effektiver Takt etwas geringer)

        Edit: Ich habe einmal ohne Afterburner in Stock getestet.
        In Windows taktet die GPU nur bis 2745MHz hoch, sobald ich aber 3DMark oder ein Spiel laufen lasse und die GPU unter Last ist, geht der Takt auf 2850MHz hoch. Und somit ist das "Problem" klar...

        Tl;dr
        Der neue Treiber erhöht den Takt der GPU um 100MHz und dadurch kommt es mit einem OC der VOR dem Update an der Grenze lief zu Crashes.
        Lösung: OC um 100MHz verringern.

        3DMark zeigt aktuell seltsame/falsche VRAM Taktraten an.
        Aber für FPS nehme ich PresentMon von HWiNFO.

        Es werden in HWiNFO auch nun weniger Temperatur Werte angezeigt.
        Glaube nicht dass es an deinem System liegt.

        Ich habe mit dem neuen Treiber auch die ersten Abstürze in Monster Hunter Wilds. Mit dem 572.83 hatte ich keine.

        Und hab mein System nicht overclocked. (Außer dass meine 5070ti vom Hersteller her schon eine OC ist)

        PS: habe inzwischen einen Beta-Treiber-Test machen dürfen --> da sind meine Abstürze wieder weg. Ich denke also, dass es mit der nächsten Release behoben sein wird

        VG
      • Von pgcandre Software-Overclocker(in)
        Zitat von Svenc
        Angeblich hats die Telemetrie zerschossen. Mit Vorsicht zu genießen, wobei das angeblich vom Afterburner-Entwickler kam. Aber wenn ja, drehten die Boosttakte wohl frei.
        Ne das passt schon. Auch nach 2 Tagen haben sich die FPS nicht verschlechtert. Ich nutze auch nur die Steam FPS Anzeige. Nicht den Afterburner. Und so weit ich weiß ist von diesen "angeblichen" Bug nur die 50iger Serie betroffen. Ich nutze ja die 40iger Serie.
      • Von theGucky Volt-Modder(in)
        Der neue Treiber ist der erste der Probleme macht.
        Ich hatte Crashes in The First Decendant und Monster Hunter Wilds. Davon war der Crash in TFD ein kompletter Treiber Crash, bei dem beide Monitore für einige Sekunden schwarz waren, bis der GPU-Treiber sich neugestartet hatte.
        Und ja ich übertakte meine GPU mit 450Mhz auf Kern und 2000 auf VRAM.

        Ich habe nun in 3DMark getestet und dabei den Takt im Auge gehabt.
        Vor dem Treiber war der Takt auf knapp unter 3200MHz von mir eingestellt.
        Mit dem neusten Treiber ist der Takt rund 100MHz höher.
        Heißt also, das der Treiber den Basistakt höher eingestellt hat und dadurch ist der Takt mit OC ZU hoch eingestellt und die GPU wird instabil.
        Port Royale läuft mit dem alten OC nun auf 3292MHz anstatt auf ~3192MHz.
        Und ja VOR dem Treiberupdate wäre das definitiv in Port Royale gecrasht, aber gerade eben lief es durch und lieferte 25158 Punkte mit 450MHz auf Takt und 2000MHz auf VRAM + 111% PL.
        Vor dem Update waren es 24637.

        So kann ich es aber anscheinend in Spielen nicht laufen lassen da es crasht, also muss ich mein ales OC anpassen und den Takt um 100MHz reduzieren, damit es nicht crasht.
        Mit den 100MHz weniger, läuft die GPU dann auf dem Takt VOR dem Update.

        P.S. in 3DMark hat sich auch was geändert, der Speichertakt wird jetzt anders angegeben. Vorher war es 15001MHz bzw 18001MHz (mit 3000MHz VRAM OC) und nun ist es nur noch 2.250 MHz. (Afterburner zeigt noch 18001MHz an und HWiNFO zeigt 3000,2MHz...verwirrend...)

        Ich konnte einen neuen Rekord für mich selbst mit dem neuen Treiber aufstellen.
        25486 Punkte mit +500 auf Takt und +3000 auf VRAM mit 111%PL.
        Dabei war der Takt laut HWINFO auf 3337MHz... (Effektiver Takt etwas geringer)

        Edit: Ich habe einmal ohne Afterburner in Stock getestet.
        In Windows taktet die GPU nur bis 2745MHz hoch, sobald ich aber 3DMark oder ein Spiel laufen lasse und die GPU unter Last ist, geht der Takt auf 2850MHz hoch. Und somit ist das "Problem" klar...

        Tl;dr
        Der neue Treiber erhöht den Takt der GPU um 100MHz und dadurch kommt es mit einem OC der VOR dem Update an der Grenze lief zu Crashes.
        Lösung: OC um 100MHz verringern.

        Zitat von Svenc
        Angeblich hats die Telemetrie zerschossen. Mit Vorsicht zu genießen, wobei das angeblich vom Afterburner-Entwickler kam. Aber wenn ja, drehten die Boosttakte wohl frei.
        3DMark zeigt aktuell seltsame/falsche VRAM Taktraten an.
        Aber für FPS nehme ich PresentMon von HWiNFO.

        Zitat von KaterTom
        Auch dieser Treiber ist - wegen des Sensor Bugs - also nutzlos. Da nützen auch die ganzen Bugfixes nichts, wenn ein für die Funktion der Karte wichtiges Element nicht mehr richtig funktioniert!
        Es werden in HWiNFO auch nun weniger Temperatur Werte angezeigt.
      • Von KaterTom Software-Overclocker(in)
        Auch dieser Treiber ist - wegen des Sensor Bugs - also nutzlos. Da nützen auch die ganzen Bugfixes nichts, wenn ein für die Funktion der Karte wichtiges Element nicht mehr richtig funktioniert!
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