The Elder Scrolls 5 - Skyrim: Größer, dichter, besser - und mit (bewussten) Bugs

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Das Maxime für The Elder Scrolls 5 - Skyrim lautet größer und mehr, so Bethesdas Executive Producer Todd Howard. Dennoch sind einige Bereiche des Rollenspiels im Vergleich zu Oblivion reduziert, dafür aber einzigartiger und damit authentischer. Detail am Rande: Nicht spielrelevante und zugleich amüsante Bugs entfernt Bethesda bewusst nicht aus dem Spiel.

In etwas mehr als zwei Monaten, genauer am 11. November, erscheint der fünfte Teil von The Elder Scrolls: Skyrim. Der Oblivion-Nachfolger, so Bethesdas Executive Producer Todd Howard im Interview mit Joystiq, soll zwar größer werden, aber nicht zwingend im wörtlichen Sinne. So gäbe es in in Skyrim beispielsweise nur fünf statt neun Städte, dafür habe man mehr Zeit dahingehend investiert, die Handvoll besser auszuarbeiten und individueller zu gestalten.

Auch die etwas generischen und teils leeren Dungeons sowie Weltabschnitte hat Bethesda im Vergleich zu Oblivion in Skyrim mit mehr Dichte versehen: Man schaue sich die Bereiche an und prüfe, wie viele Quests, Gegner und Co. hier zu finden sind. Passt die Quote nicht, so füge man weitere Aufgaben für den Spieler hinzu, um diesem mehr Spielspaß zu bieten - ohne ihn aber mit Content zu überschütten. Die Anzahl der Skills hat der Entwickler bekanntlich ebenfalls reduziert, etwa beim Nahkampf. Dieser ist kein Skill mehr, aber dennoch Teil des Spiels. Die Prämisse, weniger ist mehr, soll auch für kommende DLCs gelten.

Auf die Frage hin, warum The Elder Scrolls 5 - Skyrim ein klassischer Singleplayer-Titel ohne Online-Komponenten [von der Steam-Aktivierung einmal abgesehen ;-)] sein, antwortet Todd Howard, dass es sich für ihn echter anfühlen würde, wenn er selbst der Held ist und das Spiel darauf abgestimmt. Das Prinzip, welchem The Elder Scrolls folge, funktioniere und komme an - ergo sähe er keinen Grund, dieses anzutasten. A propos antasten: Bug-freie Spiele gibt es leider nicht und wird es wohl auch nie geben, Bethesda sieht dies aber mit einem Augenzwinkern. Natürlich versuche man den Software-Krabbeltieren habhaft zu werden, manche gefundene und unterhaltsame Bugs aber bleiben im Spiel - schlicht weil sie eben Entertainment-Faktor besitzen, ohne das Balancing zu stören oder Skyrim abstürzen zu lassen.

Unser letzter Eindruck von Skyrim auf der Gamescom 2011 lautete grafisch und spielerisch ein großer Sprung - trotz Konsolen.

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Quelle: Joystiq

Hintergrund: The Elder Scrolls 5 Skyrim wurde am 12.12.2010 offiziell angekündigt. Der fünfte Teil der Elder Scrolls-Reihe trägt den Beinamen Skyrim, inhaltlich geht es um die Rückkehr der Drachen. Skyrim ist die Heimat der Nord, ein gegen die Kälte abgehärtetes Kriegervolk. Die Region Skyrim verfügt dazu über fünf der höchsten Bergen in Tamriel, dem Reich der The Elder Scrolls-Serie. Verschneite Landstriche dürften somit im Spiel keine Seltenheit sein. Der Release von The Elder Scrolls 5 steht am 11.11.2011 an. Für welche Plattformen, steht auch fest: Playstation 3, Xbox 360 und PC.

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Vhailor Software-Overclocker(in)
        AW: The Elder Scrolls 5 - Skyrim: Größer, dichter, besser - und mit (bewussten) Bugs

        Zitat von Placebo
        Wegen den Bugs?! Weil alles andere ist nicht wirklich neu oder was meinst du überhaupt?

        Son Blödsinn überlese ich immer !
      • Von Vhailor Software-Overclocker(in)
        AW: The Elder Scrolls 5 - Skyrim: Größer, dichter, besser - und mit (bewussten) Bugs

        Zitat von Placebo
        Wegen den Bugs?! Weil alles andere ist nicht wirklich neu oder was meinst du überhaupt?

        Son Blödsinn überlese ich immer !
      • Von Quasar_82 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        AW: The Elder Scrolls 5 - Skyrim: Größer, dichter, besser - und mit (bewussten) Bugs

        ich hoffe nur daß Skyrim nach jahren mal wieder ein meisterwerk wird worüber man in jahren noch spricht.........wäre mal wieder an der zeit für nen richtigen kracher............
      • Von kbyte Freizeitschrauber(in)
        AW: The Elder Scrolls 5 - Skyrim: Größer, dichter, besser - und mit (bewussten) Bugs

        Meint er sicherlich wegen Aussagen wie dieser:

        Zitat
        Die Anzahl der Skills hat der Entwickler bekanntlich ebenfalls reduziert, etwa beim Nahkampf. Dieser ist kein Skill mehr, aber dennoch Teil des Spiels.
        Summa summarum wegen vieler angekündigter Vereinfachungen.

        Ich kann auch nur hoffen, dass ich meine Vorbestellung nicht bereuen werde - bin aber eigentlich guter Dinge.
      • Von Placebo BIOS-Overclocker(in)
        AW: The Elder Scrolls 5 - Skyrim: Größer, dichter, besser - und mit (bewussten) Bugs

        Zitat von GulAsh2k8
        Hm schade, wird es doch nur ein Causal-RPG...
        Wegen den Bugs?! Weil alles andere ist nicht wirklich neu oder was meinst du überhaupt?
      • Von GulAsh2k8 PC-Selbstbauer(in)
        AW: The Elder Scrolls 5 - Skyrim: Größer, dichter, besser - und mit (bewussten) Bugs

        Hm schade, wird es doch nur ein Causal-RPG...
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