Snapdragon 820: Adreno 530 soll schneller sein als Apples A9-GPU
Die Adreno-530-GPU soll schneller rechnen als die PowerVR GT7600 in Apples A9-Prozessor, so lassen es jedenfalls Gerüchte aus Fernost verlauten. Die Rede ist von etwa zehn Prozent, wobei die Adreno 530 zum ersten Mal im Snapdragon 820 eingesetzt werden soll, der wiederum für das Samsung Galaxy S7 angedacht sei.
Ab 2016 wird es Smartphones geben, die dem Snapdragon 820 ausgestattet sein werden, darunter wird Samsungs Galaxy S7 gehandelt. Der Neuling ist Qualcomms erster Prozessor, der mit selbstentwickelten 64-Bit-ARM-Kernen in Form von Kryo daherkommen wird. Daneben gibt es auf Seiten der Grafikeinheit eine Adreno 530. Viele Details nennt der Chiphersteller zu der noch nicht, außer dass sie in Hinblick auf die Vulkan-API entwickelt worden sei und einige neue Funktion wie den H.265-Codec beherrscht.
Die Webseite wccftech.com hat jetzt einen Post im chinesischen Forum von weibo.com ausgegraben, der von einem Nutzer stammt, der schon oft korrekte Vorabinformationen zu unveröffentlichten SoCs hatte. Demnach soll die Adreno 530 grob zehn Prozent schneller sein als die GPU in Apples A9 (iPhone 6s und iPhone 6s Plus). In Letzterem sitzt wahrscheinlich eine PowerVR GT7600 mit sechs Shader-Clustern, wie Die-Aufnahmen zeigen, gehört also zum schnelleren Smartphone-GPU-Angebot von Imagination Technologies.
Natürlich hängt das alles davon ab, wie der Snapdragon 820 in einem Smartphone integriert wird. Sprich, wie gut der Takt und damit die Leistung ausgefahren werden. Da die GPU hauptsächlich bei Spielen benötigt wird, bringt es keinem etwas, wenn die Mehrleistung eine Minute da ist und danach wegen der Temperatur oder Leistungsaufnahme der Takt gedrosselt werden muss. Letztendlich sind die genannten zehn Prozent also ein theoretischer Wert, gibt aber eine Tendenz zur Leistung der Adreno 530.

Viel wärmer als der SD 810 kann es ja nicht werden.
Ich persönlich muss jedoch sagen, dass sich mir der Sinn nicht komplett erschließt, denn unterwegs würde ich praktisch keine der (für mich) relevantesten x86-Anwendungen nutzen, die auf meinem PC laufen.
Zwar gibt es für weniger anspruchsvolle Anwender sicher einen großen Nutzen in Features wie Continuum (etwa die Möglichkeit, den Heimrechner langfristig komplett zu ersetzen), aber für Leute wie uns, die sich starke PCs unter den Schreibtisch stellen ... nunja, vielleicht übersehe ich auch etwas xD
@topic:
Und das Leistungsrennen geht weiter. Bei der Leistungsfähigkeit aktueller Mobile-Prozessoren werden diese Vergleiche aber zunehmend albern, zumal auch ein High-End-Gerät dennoch ruckeln kann, wenn der Hersteller seine UI schlecht optimiert hat. Und was die Grafikeinheit angeht - die Zielgruppe der "Mobile-Gamer" mag zwar eine wachsende sein, die überwältigende Mehrheit mobiler Spiele benötigt all' die Leistung aber längst nicht.
Wie auch immer, solange das System flüssig läuft, man auf seine Apps nicht warten muss und das Gerät nicht heiß wird, ist eigentlich alles in bester Ordnung - gerade letzteres Kriterium können moderne High-End-SoCs ironischerweise nicht immer erfüllen, nicht wahr, Qualcomm?
Viel wärmer als der SD 810 kann es ja nicht werden.
XP läuft ja auf modernen Smarthphones. https://www.youtube.com/w...
Viel wärmer als der SD 810 kann es ja nicht werden.
Viel wärmer als der SD 810 kann es ja nicht werden.
Aber wenn du wissen willst warum: bei iOS vermisse ich den Appdrawer am meisten, es bedient sich mMn generell weniger intuitiv und umständlicher, wenn man viele Apps nutzt. Dazu ist es noch das "geschlossenere" System, auch wenn Android da ebenfalls nicht optimal ist. Dazu noch ein paar Kleinigkeiten, bei denen ich Android favorisiere. Geschmackssache eben.
Aber das spielt ja auch keine Rolle, wenn man schreibt, dass, warum auch immer, der SD820 keine Konkurrenz zum A9 ist. Wer iOS will muss mit dem A9 leben, wer Android will hat neben dem 820 noch Helio X20 und Kirin 950.