RTX 4090: Genshin Impact in 13K gespielt
In einem neuen Video ist die Geforce RTX 4090 dabei zu sehen, wie sie Genshin Impact in 13K darstellen kann. Die gewaltige Auflösung zwingt auch Nvidias Flaggschiff in dem RPG auf ca. 30 Bilder pro Sekunde, doch eine bessere native Kantenglättung ist quasi nicht vorstellbar. Lesen Sie daher im Folgenden mehr zu "Golden Reviewers" Versuch und der RTX 4090 in Genshin Impact.
Nvidias Geforce RTX 4090 ist deutlich schneller als die Geforce RTX 3090 und erlaubt vor allem mit der Nutzung von DLSS 3 eine abermals höhere Bildrate als ihre nicht gerade langsame Vorgängerin. Damit können Spiele in 4K zumeist mit maximalen Details und sehr hohen Bildraten gespielt werden und ambitionierte Spieler mit einem teuren 8K-Fernseher können sich mit einer RTX 4090 auch an diesem probieren. Vision Surround-Setups mit drei WQHD- oder sogar drei UHD-Monitoren sind ebenfalls eine Option. Doch es gibt noch eine weitere Möglichkeit, die Auflösung zu erhöhen, per spielinterner Renderauflösung.
Der Youtube-Kanal "Golden Reviewer" hat das mit Genshin Impact auf die Spitze getrieben. Das Spiel ist an sich nicht besonders fordernd, sondern als Mobile-Game eher anspruchslos. Als minimale Grafikkarte wird eine Geforce GT1030 genannt, empfohlen wird eine schon deutlich flottere GTX 1060. Die Anforderungen sind natürlich in hohem Grad von der Auflösung abhängig und diese wird im Testvideo auf aberwitzige 13.760 x 5.760 erhöht.
Dem findigen Leser fällt dabei auf, dass es sich damit um ein Vielfaches von 3.440 x 1.440 (UWQHD) handelt, einer beliebten 21:9-Auflösung. Im Testvideo wurde entsprechend die sechzehnfache Pixelmenge von UWQHD genutzt. Das entspricht der 1,4-fachen Pixelmenge von 8K und ca. 178 Megapixel pro Bild. Das wird mit den höchstmöglichen Details kombiniert und das Ergebnis ist eine Bildrate um 30 bei einer sehr fein gezeichneten Erfahrung. Es scheint keinerlei Treppen oder störende Kanteneffekte an Objekten mehr zu geben, doch der Performance-Hit ist groß.
So zu spielen ist freilich schwer möglich und auch die Texturen im Spiel zeigen, dass der Titel dafür nicht ausgelegt worden ist. Das Experiment zeigt allerdings, dass die Geforce RTX 4090 eine immense Leistung bietet und man diese in älteren Spielen auch durch eine extreme Erhöhung der Auflösung umsetzen könnte.
Quelle: Golden Reviewer

...Das Spiel sieht noch immer übelst Kacke aus
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Die RTX 3050 ist etwa so schnell, wie eine GTX 1070, die 6 Jahre vorher rausgekommen ist. Der Stromverbrauch ist von 150W auf 130 bis 115W gesunken, je nach Version der RTX 3050. Bei der GTX 1080Ti ging es mit der RTX 3060 von 250W auf 170W herunter und das in "nur" 5 Jahren. Kleiner Schönheitsfehler: die RTX 3060 ist etwa 10% langsamer.
In Zukunft wird sich der Fortschritt immer weiter verlangsamen, sodass man mit mehr Energie antworten muß.
Beiden Laptops könntest eventuell früher fündig werden.
Raytracing bietet geile Möglichkeiten. Hohe-Auflösungen können flexen, aber das alles will partiell und wenn gewinnbringend eingesetzt werden.
Crysis in 8K, Detroit become Human in 8K, alles reißt mich mehr vom Hocker als ein Game was ich schon auf dem Handy in 2K zocke.
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