Nvidias Open-GL-Qualität: Es kann sich nur um einen Treiberbug handeln
Wenn Sie die letzten Tage auf PCGH Online waren, dann wissen Sie von der Diskussion über die Qualität von Nvidias anisotropem Texturfilter unter Open GL. Falls nicht, seien Sie hiermit auf unseren diesbezüglichen Artikel verwiesen.
Wir haben nun ein vorläufiges Statement von Nvidia erhalten. Laut Lars Weinand, seines Zeichens Senior Technical Marketing Manager, kann es sich nur um einen Bug im Control Panel handeln. Dass es noch niemandem auffiel, sei mit der dennoch hochwertigen Filterqualität der aktuellen Geforce-8-Modelle begründet. PCGH stach das Problem primär auf einer Geforce 7 ins Auge, die ebenfalls betroffen ist und durch die mangelnde Möglichkeit, die "Optimierungen" zu deaktivieren, stark flimmert. Nvidia sei dem Problem auf der Spur, ein Bugfix-Treiber dürfte nicht lange auf sich warten lassen. Wir bleiben natürlich am Ball und informieren Sie über die neuesten Entwicklungen.
