Nvidia: Themenabend zur GTX 680 und GTX 690 - Exklusiv-Interview zum Launch der GTX 680

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News Thilo Bayer Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Kommende Woche, voraussichtlich Dienstag, wird Nvidia einen Themenabend im Extreme-Forum abhalten - Details dazu folgen am Mittwoch. Als Einstimmung veröffentlichen wir ein Interview mit Lars Weinand, Sr. Technical Marketing Manager, EMEA, das wir zum Thema Geforce GTX 680 geführt haben.

Am Sonntag wurde die Geforce GTX 690 vorgestellt, die GTX 680 gibt es bereits seit März. AMD steht nun endlich nicht mehr alleine da mit einer neuen GPU-Generation. Wir nehmen diesen frischen Wind im Grafikkartenmarkt zum Anlass, eine zuletzt eher sträflich vernachlässigte Forenaktion wiederzubeleben: Voraussichtlich schon am kommenden Dienstag veranstalten wir zusammen mit Nvidia einen Themenabend zu Kepler-basierten Grafikkarten. Details dazu folgen voraussichtlich am Mittwoch. Ab ca. 16 Uhr sollten Sie sich jedenfalls bereithalten.

Als kleine Einstimmung auf den Themenabend finden Sie im Folgenden ein Interview mit Lars Weinand, Sr. Technical Marketing Manager, EMEA, das wir zur GTX 680 geführt haben.

PCGH: Habt ihr die positiven Reaktionen auf die GTX 680 in der Art erwartet?
Lars Weinand, Nvidia: Einen Produkt-Launch kann man niemals genau vorhersagen, da spielen unendlich viele Faktoren mit hinein. Dass die GeForce GTX 680 ein sehr starkes Produkt ist, war uns aber durchaus klar. Denn wir haben an all den Faktoren gearbeitet und optimiert, die in der Vergangenheit von unseren Kunden verlangt und auch von der Presse kritisiert wurden. Zum einen Performance/Watt, Lautstärke, Stormverbrauch und darüber hinaus neue Features wie GPU-Boost, Framerate-Target und Adaptive V-Sync, FXAA und TXAA, um nur einige zu nennen. All das macht die GeForce GTX 680 einzigartig. Daher sind wir den Launch sehr selbstbewusst angegangen und das Ergebnis gibt uns auch recht.

PCGH: Ihr macht ja im Vorfeld eines Launches wie bei dem der GTX 680 eigene Benchmarks, für Reviewer's Guides und für interne Zwecke. Wenn ihr dann die Tests der Presse seht, wie viel Überraschung steckt da drin?
Lars Weinand, Nvidia: Bei NVIDIA führen wir sehr komplexe Tests durch. Wir haben mit dem GTL (Global Testing Lab) in Moskau beispielsweis ein in dieser Art weltweit einmaliges Test-Lab, in dem jeder Treiber mit jedem aktuellen und kommenden Spiel auf jeder erdenklichen Hardware getestet wird. Schließlich bauen wir die Produkte für Gamer. Darüber hinaus machen wir natürlich auch Tests mit Titeln, die von der Presse als Spiele-Benchmarks verwendet werden. Es gibt dort auch durchaus immer wieder Überraschungen, die an den individuellen Test-Methoden des Redakteurs liegen. Da gibt es sehr viel Spielraum.

PCGH: Gibt es auch Tests der Presse, die ein komplett anderes Bild zeigen, als ihr das erwartet habt?
Lars Weinand, Nvidia: Bei einem starken Produkt wie der GeForce GTX 680 sehen wir das nur in Einzelfällen. Generell kann man aber sagen, dass viel davon abhängt, welche Titel verwendet werden und welche Gewichtungen der Redakteur gibt. Für den Leser ist es daher meiner Meinung nach ungeheuer wichtig, zu verstehen, was und wie genau mit einem Titel getestet wird und wie und warum der Autor die Gewichtung legt. Persönlich bin ich der Meinung, ein wirklich guter Testbericht sollte dem Leser alle Faktoren bieten, damit er sich ein eigenes Bild nach persönlicher Gewichtung machen kann.

PCGH: Wie lange hat die Entwicklung von Kepler insgesamt gedauert?
Lars Weinand, Nvidia: Die Entwicklung von Kepler startete mit den ersten Meetings vor rund 3 Jahren. Insgesamt haben wir gut 1.8 Millionen Stunden in die Entwicklung investiert.

PCGH: Welche Designziele gab es, zum Beispiel bei Leistungsaufnahme, Spieleleistung und Features bei der Bildqualität? Habt ihr alle ursprünglichen Ziele erreicht?
Lars Weinand, Nvidia: Mit Fermi haben wir den ersten Schritt mit unserer neuen GPU-Architektur getan. Die Vorgabe dabei lautete maximale Performance. Mit Kepler haben wir diese Architektur optimiert. Die Vorgabe dabei lautete, maximale Effizienz bei maximaler Performance. All das resultierte in der Anordnung der CUDA-Kerne in den neuen SMX, der Vereinheitlichung des Takts und geht bis zum Board-Design der Karte, beispielsweise mit GPU-Boost. Hier nutzen wir das Power-Target der Karte zu jedem Zeitpunkt optimal aus, um dem Spieler die maximal mögliche Leistung zu bieten. Also maximale Effizienz. Auch TXAA folgt diesem Ansatz.

PCGH: Ab welchem Zeitpunkt wusstet ihr, dass Kepler wirklich "gut" wird? Habt ihr von der Entwicklung von Fermi, der ja einen eher verhaltenen Start hatte, Ansätze mitgenommen, um Dinge besser zu machen?
Lars Weinand, Nvidia: Wir lernen mit jedem neuen Prozessor dazu. Das betrifft die Planung und Simulation sowie die Ausführung. Wir sind sehr zufrieden mit Fermi und es hat sich gezeigt, dass die Architektur und der Ansatz richtig sind. Natürlich gab es auch Kritikpunkte, die wir sehr ernst genommen haben und die zu wichtigen Faktoren bei der Entwicklung von Kepler wurden.

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von thysol BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Thilo
        Lars Weinand wird da sein - er hat auch den letzten Themenabend mit Nvidia gemacht. Und wenn ich mich erinnere, waren alle zufrieden.

        Ein Typ soll alle Fragen der PCGH User an einem Abend beantworten?
      • Von thysol BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Thilo
        Lars Weinand wird da sein - er hat auch den letzten Themenabend mit Nvidia gemacht. Und wenn ich mich erinnere, waren alle zufrieden.

        Ein Typ soll alle Fragen der PCGH User an einem Abend beantworten?
      • Von bulldozer Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Johnny_Burke
        Gibt es eigentlich eine Wahrscheinlichkeit, dass es einen Durchbruch in Sachen Mikroruckler gab, und die GTX 690 gerade erwähntes nichtmehr produziert?

        Sieht aber ziemlich nach Schnick Schnack aus.... LED Schriftzug...Aluminium...

        Schnick Schnack? Sieht endlich mal richtig hochwertig aus. Besser als immer dieses billige Plastikgehäuse meiner Meinung nach
      • Von Skysnake Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von PCGH_Carsten
        Nicht, dass wieder bei der Hälfte steht „Lies das Heft“


        Ne keine Sorge, ich frag da dann schon die richtigen Sachen.

        Ich befürchte eben nur, das es sich halt dabei allgemein um Dinge handelt, über die nVidia nicht redet. z.B. gewisse Kernel/Treiber limitierungen, die mich interessieren. Von daher erwarte ich eigentlich keine Antwort auf den großteil meiner Fragen... Aber man kanns ja mal probieren

        EDIT:

        Ok ich glaub die Frage verkneif ich mir lieber, nicht das seltsame Nachfragen kommen, für dies Haue gibt
      • Von Incredible Alk Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Zitat von ruyven_macaran
        - ein paar exakte Aussagen zur Geschichte von "GK100" seit Beginn der Keplerentwicklung
        - wann der Einsatz des GK104 auf einer GTX "680" entschieden wurde
        - ob Nvidia noch irgendwelche Leute an nicht-Grafikchips sitzen hat
        - die Wahrheit über Feritgungsprobleme bei TSMC

        Ohje, ich befürchte da stellst du den Mann vor ne harte Aufgabe... spätestens beim letzten Punkt wird er wohl gezwungen sein zu sagen "läuft super" + *Poker Face*
      • Von Dan23 Freizeitschrauber(in)
        GTX 690 interessiert hier glaube ich die meisten nicht wirklich! Was ist mit 670 und 660?
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