Nvidia: Mehr DLSS und neuer Game-Ready-Treiber 512.15 WHQL

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RTX 3080 Ti 
Quelle: PC Games Hardware

Nvidia hat einen neuen Game-Ready Treiber veröffentlicht. Version 512.15 WHQL bietet Optimierungen für neue Titel, DLSS-Implementierungen, DLAA-Implementierungen und Nvidias Spatial Upscaling für ältere Geforce-Karten bzw. Titel ohne DLSS-Unterstützung. Lesen Sie dazu im Folgenden mehr.

Nvidias Deep Learning Super Sampling-Technologie (DLSS) ist eines der Hauptargumente für eine aktuelle Geforce-Grafikkarte im Spiele-PC. Doch die Technologie muss spieleseitig aufwendig implementiert werden und ist damit leider noch nicht in allen aktuellen Titeln zu finden. Nvidia baut den Katalog allerdings kontinuierlich aus, damit möglichst viele Titel davon profitieren können.

So soll DLSS nativ in Ghostwire: Tokyo implementiert sein, das am 25.03 veröffentlicht wird und den Spieler auf der Suche nach Antworten ins menschenleere Tokio mitnimmt. Auch das für Mai geplante Evil Dead: The Game, das auf dem Spielfilm von 1981 basiert, bietet DLSS, um direkt bei Release maximale Bildraten im Kampf gegen Untote zu ermöglichen. Nvidia möchte allerdings nicht nur DLSS-Implementierungen für neue Spiele ermöglichen, sondern mit Updates auch bisherige Titel aufwerten. So wird nun auch das Open-World-Spiel Paradise Killer mit dem Feature ausgestattet, das laut Nvidia in dem Spiel bis zu 60 % mehr Performance in 4K ermöglicht.

Der neue, ab sofort erhältliche Game-Ready-Treiber 512.15 WHQL bringt dagegen nicht nur Optimierungen für Ghostwire: Tokyo, sondern auch Shadow Warrior 3 mit. Dazu kommt Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) in den Titeln Chorus, Jurrassic World Evolution 2 und No Man's Sky, welches die Bildqualität weiter erhöhen soll, sofern genug Leistung vorhanden ist. In dem Game-Ready-Treiber ist zusätzlich Nvidias Spatial Upscaling verfügbar, das in Titeln ohne DLSS-Implementierung oder bei Verwendung von Geforce GTX-Karten genutzt werden kann. Mit dem neuen Treiber wird außerdem die Unterstützung von elf neuen GSync-kompatiblen Bildschirmen eingeführt, die hier nachgelesen werden kann.

Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von m0bbed Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Habe mit diesem Treiber das Problem dass ich über remote Desktop pixelfehler bekomme auf dem zielrechner. War wirklich schon nervös dass irgendwas defekt ist aber nach Installation eines Vorgänger Treibers alles wieder gut. Tritt auch nur bei remote Desktop auf ansonsten nirgends.
      • Von m0bbed Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Habe mit diesem Treiber das Problem dass ich über remote Desktop pixelfehler bekomme auf dem zielrechner. War wirklich schon nervös dass irgendwas defekt ist aber nach Installation eines Vorgänger Treibers alles wieder gut. Tritt auch nur bei remote Desktop auf ansonsten nirgends.
      • Von Splatterpope Software-Overclocker(in)
        Zitat von AzRa-eL
        Ich weiß, dass das bei älteren Soulsspielen der Fall war, aber ER klappt wohl problemlos mit höherer Framerate. Zumindest hat mir das ein User erzählt, der die Uncap Mod nutzt und in 90fps spielt.
        Hmm, soweit ich gehört habe, solls bis 71 fps keine Probleme geben, danach aber sukzessive. Muss man wohl selbst testen.
      • Von AzRa-eL Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Splatterpope
        Da die Ingame-Physik bei ER leider an die Framerate gebunden ist, könnten höhere FPS zu Problemen führen...
        Ich weiß, dass das bei älteren Soulsspielen der Fall war, aber ER klappt wohl problemlos mit höherer Framerate. Zumindest hat mir das ein User erzählt, der die Uncap Mod nutzt und in 90fps spielt.
      • Von Splatterpope Software-Overclocker(in)
        Zitat von AzRa-eL
        War auch mein Gedanke beim Lesen der News. Aber dann auch bitte ohne Framelock, da stärkere Karten mit DSLL evtl die 100er FPS-Marke schaffen könnten.
        Da die Ingame-Physik bei ER leider an die Framerate gebunden ist, könnten höhere FPS zu Problemen führen...
      • Von AzRa-eL Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Filben
        DLSS in Elden Ring wäre bald mal echt nicht verkehrt. In 4k unmöglich auf 60fps zu kommen mit einer 2070 Super.
        War auch mein Gedanke beim Lesen der News. Aber dann auch bitte ohne Framelock, da stärkere Karten mit DLSS evtl die 100er FPS-Marke schaffen könnten.

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