Nvidia Geforce GT 440: Retail-Version mit weniger Shader-Einheiten als die OEM-Variante
Am 01. Februar 2010 wurde die Geforce GT 440 auch für den Endkunden veröffentlicht, schon seit Oktober 2010 war die Grafikkarte für den OEM-Markt erhältlich. Interessanterweise unterscheiden sich die technischen Daten der Karten stark, so verfügt die OEM-Variante beispielsweise über mehr Shader-Einheiten als die Retail-Version.
Seit gestern können Grafikkarten mit Geforce GT 440 auch im normalen Handel erworben werden, zuvor wurden die Grafikkarten nur an OEM-Kunden angeboten. Diese schon im Oktober 2010 veröffentlichte Variante der Geforce GT 440 unterscheidet sich von der Retail-Version deutlich.
Die Retail-Version verfügt über folgende technische Daten:
96 Shader-Einheiten
810 MHz GPU-Takt
Maximal können 1.024 MiByte GDDR5-VRAM oder 2.048 MiByte DDR3-RAM verbaut werden
Speichertakt GDDR5-VRAM: 1.600 MHz
Speichertakt DDR3-RAM: 900 MHz
Speicheranbindung: 128 Bit
TDP: 65 Watt
Speicherbandbreite: 28,8 GByte/s (DDR3) - 51,2 GByte/s (GDDR5)
Die OEM-Variante nutzt folgende technische Daten:
144 Shader-Einheiten
594 MHz GPU-Takt
Maximal können 1.536 MiByte oder 3.072 MiByte GDDR3-VRAM verbaut werden
Speichertakt GDDR3-VRAM: 800 oder 900 MHz
Speicheranbindung: 192 Bit
TDP: 56 Watt
Speicherbandbreite: 43,2 GByte/s
Ein weiterer Unterschied ist bei der SLI-Unterstützung zu finden: Die Retail-Version bietet kein SLI, die OEM-Variante bietet Support für 2-Way-SLI. Beide Karten können per VGA-, DVI-, oder HDMI-Anschluss mit dem Monitor verbunden werden.
Quelle: Nvidia

Wie auch immer. Schneller als eine 9800GT ist das Ding auch in der OEM Version nicht. Villeicht auf dem Level der 9600GT, mehr nicht.