Nvidia GPU Power Management: Umfangreiche Einstellungen in Profilen für Geforce-Grafikkarten

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Quelle: Nvidia

Nvidia GPU Power Management gibt den Nutzern viele Einstellmöglichkeiten und verknüpft diese mit Profilen, sodass je nach Spiel optimale Settings gefunden werden können. Das Tool ist dabei eigentlich nur eine GUI für Nvidias eigenes SMI, muss aber dennoch mit Vorsicht genutzt werden. Lesen Sie dazu im Folgenden mehr.

Aktuelle Grafikkarten haben eine hohe Leistung und dabei gleichzeitig eine hohe Effizienz. In neuen Spielen, wo die gesamte Leistung eingesetzt werden kann, nutzen sie Boost-Tabellen, um entsprechend der Last, der Temperatur und anderer Faktoren den maximal möglichen Takt zu erreichen. Doch in älteren Spielen oder Indie-Titeln ist das zumeist gar nicht nötig und ein kleiner Teil der Leistung würde ebenfalls vollkommen ausreichen. Dennoch versucht die Grafikkarte, die maximale Leistung zu erreichen und arbeitet dadurch sehr ineffizient.

Nvidia GPU Power Management Quelle: Macer/Guru3D Nvidia GPU Power Management Dieses Problem kann man einerseits mit einer festgesetzten Bildrate und andererseits mit einem manuell gesetzten Powerlimit lösen. Alternativ kann man sich "Nvidia GPU Power Management" installieren und diese Einstellungen dort vornehmen. Anders als es der Name vermuten lässt, handelt es sich dabei allerdings nicht um ein offizielles Tool des Herstellers, sondern ein Individualprojekt, das sich aber auf Nvidias Arbeit stützt. Während das Tool konzeptionell das Gleiche bieten kann wie der Afterburner, kommt eine Profiloption dazu.

Dadurch können für einzelne Spiele bestimmte Limits gesetzt werden, weil sie beispielsweise mit einer Übertaktung ansonsten nicht stabil funktionieren oder die Leistung eben nicht gebraucht wird. Das Nvidia GPU Power Management setzt dazu auf Nvidias eigenes SMI, versieht dieses aber mit einer GUI, damit keine Kommandozeilenbefehle eingegeben werden müssen. Da es sich aber nicht um ein offizielles Programm handelt, ist Vorsicht geboten. Zwar soll es virenfrei sein, doch bei so tiefen Eingriffen in ein System kann auch eine Fehlkonfiguration Schäden verursachen, sodass das Programm mit Vorsicht zu genießen ist. Alternativ kann weiterhin ein Framelimit gesetzt werden und die Einstellungen zum Powertarget finden sich vollumfänglich in MSIs Afterburner.

Quelle: Guru3D

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    • Kommentare (32)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von xxxxx1 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Nuallan
        Ja, das ist das was lustigerweise viele beim Undervolting missverstehen. Es macht die Karte nicht langsamer. Es bringt einfach Spielraum, denn man umwandeln kann in was man will. Mehr Leistung oder weniger Lautstärke und Verbrauch. Und wenn man einen guten Chip erwischt hat, sogar alles gleichzeitig.

        Undervolting muss man einfach lieben.
        Jo. Powerlimit bei 100%. 743mV. 1600MHz max. Den Rest macht die Karte. 100-150 Watt beim Zocken.
      • Von xxxxx1 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Nuallan
        Ja, das ist das was lustigerweise viele beim Undervolting missverstehen. Es macht die Karte nicht langsamer. Es bringt einfach Spielraum, denn man umwandeln kann in was man will. Mehr Leistung oder weniger Lautstärke und Verbrauch. Und wenn man einen guten Chip erwischt hat, sogar alles gleichzeitig.

        Undervolting muss man einfach lieben.
        Jo. Powerlimit bei 100%. 743mV. 1600MHz max. Den Rest macht die Karte. 100-150 Watt beim Zocken.
      • Von Mydgard Freizeitschrauber(in)
        Ich bräuchte mal eine UV Anleitung für Dummies

        EDIT: Die Signatur ist veraltet, muss noch mal raus finden wie man das aktualisieren konnte
      • Von Infi1337 Freizeitschrauber(in)
        Du kannst Third Party Software, GeForce Expierence und Control Panel gar nicht auseinander halten .
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Der Umsatz den du da aufführst JoM ist AMD gesamt. Also inklusive CPU Sparte, was bei ihnen den größten Teil ausmacht und das weißt du auch.
      • Von Eller PC-Selbstbauer(in)
        Wow, krasser Scheiß....
        Gibt es bei AMD im Treiber integriert.
        Aber zumindest Optisch hält man sich an die Windows 98 Optik vom Nvidia Treiber
      Direkt zum Diskussionsende
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