Custom-Chips: Nvidia soll zukünftig auch Spielkonsolen mit "Custom Silicon" bedienen

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Nvidia Chip
Quelle: Nvidia

Wie Reuters exklusiv berichtet, beabsichtigt Nvidia, einen neuen Geschäftsbereich speziell für Custom-Chips aufzubauen und dafür mehrere Milliarden US-Dollar zu investieren. Bedient werden sollen unter anderem auch künftige Spielkonsolen.

Wie die internationale Nachrichtenagentur Reuters jetzt exklusiv berichtet, beabsichtigt Nvidia einen völlig neuen Geschäftsbereich speziell für Custom-Chips, sogenanntes "Custom Silicon", aufzubauen und dafür mehrere Milliarden US-Dollar zu investieren. Bedient werden sollen neben HPC und KI unter anderem auch künftige Spielkonsolen sowie der Automotive- und Telekommunikationsbereich. Wie die Nachrichtenagentur berichtet, wurde dieses Vorhaben von insgesamt neun "zuverlässigen" Quellen bestätigt, die mit Nvidias Plänen vertraut seien.

Nvidia plant, seinen Vorsprung auszubauen

Als weltweit führende Entwickler und Anbieter von KI-Chips plane Nvidia, seinen Vorsprung weiter deutlich auszubauen und beabsichtige so, sich einen Großteil des expandierenden Marktes für maßgeschneiderte KI-Chips zu sichern. Die Dominanz von Nvidia in diesem Segment ist aber bereits jetzt schier erdrückend. Der neue Geschäftsbereich eröffne Nvidia einen Markt mit 30 Milliarden US-Dollar an Gesamtvolumen, so der Marktforscher Alan Weckel von der 650 Group.

Nvidia kontrolliert 80 Prozent des KI-Chipmarktes

Das in Santa Clara, Kalifornien, ansässige Technologieunternehmen kontrolliert etwa 80 Prozent des aktuellen KI-Chipmarktes, eine Position, die den Börsenwert von Nvidia allein in diesem Jahr bisher um rund 40 Prozent auf 1,73 Billionen US-Dollar ansteigen ließ, nachdem dieser sich im Jahr 2023 bereits mehr als verdreifacht hatte. OpenAI, Microsoft, Google und Meta stehen aktuell Schlange für die KI-Beschleuniger.

Maßgeschneiderte Chips sollen folgen

Dina McKinney, eine frühere Führungskraft von AMD und Marvell, leitet demnach Nvidias neuen Geschäftsbereich für kundenspezifische Lösungen und Custom-Chips. Das Ziel ihres Teams sei es, Nvidias Technologien für Kunden in den Bereichen Cloud, 5G Wireless, KI, HPC, Spielkonsolen und Automotive verfügbar zu machen, so die Nachrichtenagentur Reuters weiter. Eine Bedrohung für andere Player.

Angesichts der Tatsache, dass das Geschäft mit kundenspezifischem Silizium bei Broadcom rund zehn Milliarden US-Dollar und bei Marvell rund zwei Milliarden US-Dollar beträgt, ist dies eine echte Bedrohung.

- Dylan Patel, Gründer der Silizium-Forschungsgruppe SemiAnalysis -

Im Bereich der Spielkonsolen ist Nvidia derzeit lediglich mit dem Tegra X1 in der aktuell auslaufenden Nintendo Switch der ersten Generation vertreten, das könnte sich schon bald ändern. Die Nintendo Switch 2 soll dem Vernehmen nach nicht mehr lange auf sich warten lassen und auf einen neuen Custom-Chip von Nvidia setzen.

Nvidia Tegra T239 mit zehnmal mehr Leistung

Die Nintendo Switch 2 soll dem Vernehmen nach auf ein SoC ("System-on-a-Chip") vom Typ Nvidia Tegra T239 mit insgesamt acht ARM Cortex-A78E und einer GPU auf Basis der bereits von den Geforce RTX 3000 bekannten Ampere-Architektur mit bis zu 2.048 Shadereinheiten basieren. Damit würde sich die Leistung der Nintendo Switch 2 im Vergleich zur ersten Nintendo Switch von rund 0,4 auf 4 TFLOPS verzehnfachen.

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Quelle: Reuters

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    • Kommentare (40)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Pitzah
        Aber bedenke doch mal was aktuell in den Konsolen ist.
        Da ist eine schwache AMD GPU drin und trotzdem zaubern die damit einiges auf den Bildschirm. Zusätzlich ist Nvidia aktuell effizienter unterwegs. Gleiche Leistung bei weniger Verbrauch und die Möglichkeiten mit DLSS.

        Nvidia wäre sehr gut vorstellbar in Konsolen. Welche CPU dazu ist dann eher die knackige Frage:
        AMD oder Intel? Hat ARM überhaupt was passendes, Abwärtskompatibel sollte es besser sein.

        Nächste Frage: Würde Nvidia überhaupt rechtzeitig bereit sein für die nächste Generation? PS 6 ist bestimmt schon in Planung. Die Dev Kits müssen ja locker 1 Jahr (schätze ich mal) vorher fertig sein, damit Spiele dafür gemacht werden können.
        Und so schnell können Luftschlösser platzen:

        -> Nvidia: Huang wäre "sehr glücklich" Custom-Chips anzubieten (Den kompletten Artikel lesen! )

        Die Überschrift klingt nämlich viel schöner, als was dann damit in Verbindung gebracht wird.
        Nvidia ist einfach zu teuer. Und wenn es eines gibt, wo Nvidia partout nicht mit sich reden lässt, dann ist es der vergoldete Preis.
        Die haben garkeinen Bock auf billige custom-GPU's für Niedrigpreisige Konsolen.
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Pitzah
        Aber bedenke doch mal was aktuell in den Konsolen ist.
        Da ist eine schwache AMD GPU drin und trotzdem zaubern die damit einiges auf den Bildschirm. Zusätzlich ist Nvidia aktuell effizienter unterwegs. Gleiche Leistung bei weniger Verbrauch und die Möglichkeiten mit DLSS.

        Nvidia wäre sehr gut vorstellbar in Konsolen. Welche CPU dazu ist dann eher die knackige Frage:
        AMD oder Intel? Hat ARM überhaupt was passendes, Abwärtskompatibel sollte es besser sein.

        Nächste Frage: Würde Nvidia überhaupt rechtzeitig bereit sein für die nächste Generation? PS 6 ist bestimmt schon in Planung. Die Dev Kits müssen ja locker 1 Jahr (schätze ich mal) vorher fertig sein, damit Spiele dafür gemacht werden können.
        Und so schnell können Luftschlösser platzen:

        -> Nvidia: Huang wäre "sehr glücklich" Custom-Chips anzubieten (Den kompletten Artikel lesen! )

        Die Überschrift klingt nämlich viel schöner, als was dann damit in Verbindung gebracht wird.
        Nvidia ist einfach zu teuer. Und wenn es eines gibt, wo Nvidia partout nicht mit sich reden lässt, dann ist es der vergoldete Preis.
        Die haben garkeinen Bock auf billige custom-GPU's für Niedrigpreisige Konsolen.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von latiose88
        Ja stimmt,mit der methode wird eine x85 dann emuliert,so das diese Programme auch da dann laufen,nicht wahr?
        Scheinbar wird er entweder on- oder offline transkompiliert, das ist, zumindest wenn es erledigt ist, noch mal deutlich schneller als eine Emulation.
      • Von latiose88 BIOS-Overclocker(in)
        Ja stimmt,mit der methode wird eine x85 dann emuliert,so das diese Programme auch da dann laufen,nicht wahr?
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von PCGH_Torsten
        Aber so lange dürften Microsoft und Sony nur noch knapp warten wollen und für eine in extrem großen Stückzahlen gefertige Konsole, bei der teildefekte Chips auch schlecht als "kleineres" Modell verkauft werden, nimmt man eher ungern einen brandneuen Prozess.
        Naja, ich denke das liegt eher am allgemein niedrigereren Preis und dem höheren Vertrauen in die Langlebigkeit der Chips. Die letzten Konsolen hatten auch zumindest auf GPU-Seite nie einen Vollausbau.
        Zitat von PCGH_Torsten
        In meinem Post ging es allerdings nur darum, warum Apple von Intel weg ist. Heutige Intel-CPUs würden sie vielleicht als ausreichend empfinden und den großen Sprung nicht wagen, aber zum Zeitpunkt der Trennung stand Intel schlechter da und hatte überwiegend Versprechen in der Pipeline. Das zu überbieten schien Apple, offensichtlich zu Recht, leicht möglich zu sein.
        Vor allem ist man auch wieder unabhängig und Apples Kunden und Zulieferer machen das auch mit. Apple hat auch den Vorteil, dass man nur Chips für ein vergleichsweise schmales Band an Anwendungszenarios braucht. Ich kann aber nur hoffen, dass sich vielleicht ein paar andere Hersteller von Rosetta inspirieren lassen, das ja doch recht eindrucksvoll gezeigt hat, dass die x86-Herrschaft vielleicht doch nicht so absolut ist, wie man vielleicht dachte. Die ist mir ja doch schon auch ein Dorn im Auge.
      • Von PCGH_Torsten Kokü-Junkie (m/w)
        An High-NA muss Intel sich auch erstmal rantasten. Der Einsatz ist derzeit lose mit dem Nachfolgeprozess zu 18A angedacht, also erst im nächsten Node nach Panther Lake. Der wiederum ist aktuell auf dem Stand, den Comet Lake schon 2021 hatte. Wir reden hier als schätzungsweise von Technologie, die 2028 startet. Wenn Intel endlich mit der versprochenen Beschleunigung ernst macht möglicherweise 2027. Aber so lange dürften Microsoft und Sony nur noch knapp warten wollen und für eine in extrem großen Stückzahlen gefertige Konsole, bei der teildefekte Chips auch schlecht als "kleineres" Modell verkauft werden, nimmt man eher ungern einen brandneuen Prozess.

        In meinem Post ging es allerdings nur darum, warum Apple von Intel weg ist. Heutige Intel-CPUs würden sie vielleicht als ausreichend empfinden und den großen Sprung nicht wagen, aber zum Zeitpunkt der Trennung stand Intel schlechter da und hatte überwiegend Versprechen in der Pipeline. Das zu überbieten schien Apple, offensichtlich zu Recht, leicht möglich zu sein.
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