Nvidia APEX für bessere Echtzeit-Physik - beeindruckende Video-Demo - Update

48
News Marc Sauter Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Dank der APEX-Technologie sollen künftig bessere und einfacher zu erstellende Echtzeit-Physikberechnungen mithilfe der Physx-Engine möglich sein. Ein Video illustriert den Vorteil dieser Entwickler-Plattform.

Was ist APEX und was ermöglicht es?
APEX steht für Adaptive Physics Extensions, also Physx-Zusatzbibliotheken, und ist eine von Nvidia zur Verfügung gestellte Plattform um den Umgang mit der Physx-Engine zu erleichtern. Dies ermöglicht es den Entwicklern unkomplizierter und schneller Echtzeit-Physikberechnungen auf Basis der Physx-Engine zu erstellen.

Unreal Engine 3: APEX-Programm bereits verfügbar Quelle: Jay.Gee Unreal Engine 3: APEX-Programm bereits verfügbar Wie funktioniert APEX und wo wird es genutzt?
APEX basiert auf drei Kernkomponenten: Unter "Pipeline Offload" sind Engine-Optimierungen zu verstehen, welche für eine bessere Performance sorgen indem sichergestellt wird, dass die Physik-Last optimal verteilt wird; "Vertical Modules" sind vorgefertigte Szenario-Bibliotheken (beispielsweise "APEX Particles" oder "APEX Destructions") welche sich aufgrund ihres Design sehr einfach ins Spiel implementieren lassen und somit für einen geringeren Entwicklungsaufwand sorgen. "Scaling Level Of Detail" dagegen erlaubt eine Skalierung der der Physik-Simulation entsprechend der zur Verfügung stehenden Rechenleistung, beispielsweise eine Limitierung der dargestellten Partikel-Anzahl. Auf dem PC skaliert Phxsx mit Mehrkernprozessoren sowie aktuellen Geforces, darüberhinaus werden Xbox 360 und Playstation 3 unterstützt. Auf den beiden Konsolen entfällt jedoch logischweise das "Scaling LOD", da diese über fixe Hardware verfügen.

Das APEX-Programm ist zurzeit exklusiv für Epics Unreal Engine 3 verfügbar, soll aber natürlich auch bei kommenden Engines zum Einsatz kommen. Weitere Details entnehmen Sie der APEX-FAQ. Wirklich neu ist APEX jedoch nicht, bereits Ageia kündigte Ende 2007 ein solches Programm an und ist bereits seit Ende 2008 mit der UE3 im Einsatz.

Das nachfolgende Video demonstriert eindrucksvoll, welche physikalische Darstellungsqualität von 3D-Partikeln in Echtzeit erzielt werden kann.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Update 28.3.2009:
Heute können wir Ihnen zwei weitere APEX-Videos präsentieren, die sehr eindrucksvolle Stoff- und Zerstörungs-Simulationen bieten. Viel Spaß damit.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
48
    • Kommentare (48)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von GR-Thunderstorm BIOS-Overclocker(in)
        AW: Nvidia APEX für bessere Echtzeit-Physik - beeindruckende Video-Demo

        Zitat von Yutshi
        Der Umhang des Charakters sieht vielleicht sogar noch eher wie ein zweigteiltes Blatt Papier aus. Der "Versuch" ist zwar ansatzweise gelungen, den Umhang vertikal zu bewegen, jedoch wirkt er horizontal total steif. Wie ein Blatt Papier halt.
        Ist wohl eher beim Versuch geblieben...

        Ganz als Gegenteil ist die Havok-Demo zu nennen!
        Ich würde vorschlagen, dass sich einige hier einmal mit Programmiergrundlagen auseinander setzen.
        PhysX ist nur das Fundament! Was die Entwickler daraus machen, liegt in deren Händen. Du kannst es auch schaffen, mit der Cryengine2 ein Spiel auf dem Grafikniveau von Quake3 zu erschaffen, wenn du keine Ahnung hast, was du da machst oder nicht mit genug Elan herangehst.
        Sehr viel besser wird die Kleidung in diesem Video berechnet, besonders bei der Dame im roten Kleid ab 0:38.
        YouTube - Nurien Demo
      • Von GR-Thunderstorm BIOS-Overclocker(in)
        AW: Nvidia APEX für bessere Echtzeit-Physik - beeindruckende Video-Demo

        Zitat von Yutshi
        Der Umhang des Charakters sieht vielleicht sogar noch eher wie ein zweigteiltes Blatt Papier aus. Der "Versuch" ist zwar ansatzweise gelungen, den Umhang vertikal zu bewegen, jedoch wirkt er horizontal total steif. Wie ein Blatt Papier halt.
        Ist wohl eher beim Versuch geblieben...

        Ganz als Gegenteil ist die Havok-Demo zu nennen!
        Ich würde vorschlagen, dass sich einige hier einmal mit Programmiergrundlagen auseinander setzen.
        PhysX ist nur das Fundament! Was die Entwickler daraus machen, liegt in deren Händen. Du kannst es auch schaffen, mit der Cryengine2 ein Spiel auf dem Grafikniveau von Quake3 zu erschaffen, wenn du keine Ahnung hast, was du da machst oder nicht mit genug Elan herangehst.
        Sehr viel besser wird die Kleidung in diesem Video berechnet, besonders bei der Dame im roten Kleid ab 0:38.
        YouTube - Nurien Demo
      • Von Yutshi Freizeitschrauber(in)
        AW: Nvidia APEX für bessere Echtzeit-Physik - beeindruckende Video-Demo

        Zitat von Haxti
        Ich finde, dass die Kleidung der Heros zu dünn wirkt. Wie ein Kondom xD So dünn ist keine Cape. Bei assassins Creed sah es wenigstens noch natürlich aus, aber das rumgeschlabber ist nicht wirklich so der hammer
        Der Umhang des Charakters sieht vielleicht sogar noch eher wie ein zweigteiltes Blatt Papier aus. Der "Versuch" ist zwar ansatzweise gelungen, den Umhang vertikal zu bewegen, jedoch wirkt er horizontal total steif. Wie ein Blatt Papier halt.
        Ist wohl eher beim Versuch geblieben...

        Ganz als Gegenteil ist die Havok-Demo zu nennen!
      • Von xDave78 Software-Overclocker(in)
        AW: Nvidia APEX für bessere Echtzeit-Physik - beeindruckende Video-Demo

        Zitat von Bucklew
        Außerdem - sämtliche Explosionen im TV und Kino sind absolut unrealistisch. Regt sich da keiner drüber auf?
        Ok dann sag ichs mal so: Im Kino siehts wenigesten geil aus. Aber Steine die wie Styropor rumfliegen sind irgendwie so offensichtlich unrealistisch...wenn Du verstehst was ich sagen will. Mag sein dass es nur ein paar Variable umzustellen gilt...aber wenn ich sone Demo bringe mach ich sie doch realistisch wenn es das ist was ich mit meiner Technik verkaufen will...
      • Von Haxti Software-Overclocker(in)
        AW: Nvidia APEX für bessere Echtzeit-Physik - beeindruckende Video-Demo

        Ich finde, dass die Kleidung der Heros zu dünn wirkt. Wie ein Kondom xD So dünn ist keine Cape. Bei assassins Creed sah es wenigstens noch natürlich aus, aber das rumgeschlabber ist nicht wirklich so der hammer
      • Von Yutshi Freizeitschrauber(in)
        AW: Nvidia APEX für bessere Echtzeit-Physik - beeindruckende Video-Demo

        Zitat von Upgrayedd
        was mir auch aufgefallen ist die Brocken fallen viel zu langsam Wenn schon reale Physik dargestellt werden soll dann solten die auch schnelller zu Boden fallen und nicht rumfliegen als wäre es ne Platiktüte im Aufwind
        Entweder das, oder es ist mit Absicht so "langsam" damit man schön alles mit seinem Auge verfolgen und bestaunen kann.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk