[19/09/2014] Mein Highlight von der E3 ... Es gab ein paar interessante Neuigkeiten auf der E3, darunter einige Spiele, die einen coolen Eindruck machen (ich bin besonders erfreut darüber, dass Arkane Studions mit Deathloop ein neues Spiel angekündigt haben), Cyberpunk 2077 ist natürlich klasse (aber das kann ich mir auch auf der Gamescom ansehen) und es gibt obendrein einige Titel, die zumindest in den ersten Trailern recht abgefahren aussehen (z.B. Ghostwire: Tokio). Aber Trailer sind eben für ebensolche Events möglichst cool und fetzig zusammengeschnittene Schnipselchen und nicht immer wirklich aussagekräftig – selbst wenn sie tatsächlich schon ein lauffähiges Spiel darstellen und nicht nur aus ein paar in der Engine gerenderten, lose zusammengereihten Versatzstücken oder Gameplay-entrückten CGI-Sequenzen bestehen. Ich bin interessiert, aber nicht gehypt, das trifft sowohl auf die Spiele als auch die angekündigte Hardware zu. Bei Letzterer bin ich natürlich auf AMDs Produkte gespannt, aber die werden wir ja auch schon bald selbst in unseren Tester-Fingern halten, hypnotischer PR-Zahlen-Zauber ist daher bei mir nur mäßig wirksam. Die Ankündigung der neuen Xbox fand ich auch ganz interessant, wobei da schon viel von Vornerein klar war, beispielsweise eine auf Ryzen und Navi basierende Architektur. Ebenfalls bereits klar ist mir, dass die kommende Xbox sicherlich nicht 8K und 120 Fps sowie Raytracing gleichzeitig darstellen kann, sondern sich dabei beschränken werden muss – sie unterstützt(!) 8K, 120 Fps und Raytracing, die Angabe seitens Microsoft, dass die Konsole 4× stärker als die Xbox One X ausfallen wird (das heißt CPU und GPU zusammen) macht aber deutlich, dass es illusorisch ist, auf alles gleichzeitig zu hoffen. 8K/30 Fps (ohne agressives Upscaling)? Eher nicht, außer vielleicht in grafisch extrem simplen Spielen? Volle Ultra-HD-4K und 60 Fps? Vielleicht, in einigen Spielen. Die dürften dann aber nicht übermäßig anspruchsvoller ausfallen, als aktuelle Grafikkracher. 120 Fps? Halte ich zwar ansatzweise für möglich, doch rechnerisch dürfte es bei den meisten, etwas anspruchsvollen Spielen bezüglich der CPU knapp werden (die Konsole soll 4× potenter werden, nicht die CPU 4× schneller, das ist ein Unterschied!) und Raytracing? Naja, Navi hat „Raytracing-Support“, wie weit man aber mit der tatsächlichen Raytracing-Performance kommt, wird sich noch zeigen müssen. So oder so: Wenn wir Navi demnächst in den Händen halten, werden wir in etwa absehen können, wohin die Reise in den nächsten Jahren gehen wird. Daher bin ich sehr gespannt, was AMD da so abliefern wird. (Philipp Reuther alias "Der sich nicht kurzfassen kann" =)