Intel: Neue Technologie für Pathtracing auf integrierten Grafikeinheiten

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Wald-Rendering mit 1 Billion Dreiecken.
Quelle: Intel

Intel arbeitet derzeit an einer effizienten Technologie, um Pathtracing auf integrierten GPUs zu ermöglichen. Die Ergebnisse werden auf der Computergrafik-Konferenz SIGGRAPH vorgestellt.

Auf der Website von Intel ist kürzlich ein neuer Artikel erschienen, der sich mit den neuesten Forschungsergebnissen des Hardware-Giganten im Bereich der Computergrafik befasst. So arbeiten die Intel-Ingenieure daran, die fortschrittliche Pathtracing-Technologie auch für integrierte Grafikeinheiten auf Arc-Basis anbieten zu können. Im Gegensatz zum "einfachen" Raytracing, das nur einzelne Lichtstrahlen berechnet, berücksichtigt Pathtracing das gesamte Licht in einer Szene - mit entsprechend höherem Hardwarehunger.

Intel experimentiert mit Pathtracing

Um die Lichtberechnung mittels Pathtracing auf iGPUs zu ermöglichen, sind laut Techpowerup aktuelle Forschungen im Bereich der neuronalen Grafikberechnung notwendig. Die "Graphics Research Organization" von Intel wird ihre Ergebnisse auf der diesjährigen SIGGRAPH, einer Konferenz für Computergrafik, die vom 6. bis 10. August 2023 stattfindet, vorstellen. Diese Intel-Forschungsgruppe hat bereits früher Ergebnisse zu diesem Thema auf Konferenzen vorgestellt.

Um Pathtracing auf integrierten Grafikeinheiten zu ermöglichen, sind laut Intel drei verschiedene Technologien notwendig: "Die in diesen Beiträgen vorgestellte Forschung zeigt Effizienzverbesserungen bei den Hauptkomponenten von Pathtracing, nämlich Raytracing, Shading und Sampling. Dies sind wichtige Komponenten, um fotorealistisches Rendering mit Pathtracing auf erschwinglicheren GPUs wie den Intel-Arc-GPUs verfügbar zu machen und einen Schritt in Richtung Echtzeitleistung auf integrierten GPUs zu machen".

Der Blogbeitrag von Intel deutet an, dass diese in der Forschung befindlichen Technologien als Open Source zur Verfügung gestellt wird. Intel schreibt dazu laut Techpowerup: "Im Sinne von Intels Open Ecosystem Software Mindset werden wir dieses herstellerübergreifende Framework als Beispiel und Testumgebung für Entwickler und Praktiker als Open Source zur Verfügung stellen".

Quelle: Intel (via Techpowerup)

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    • Kommentare (1)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von BxBender Volt-Modder(in)
        Das wäre auch als Aprilscherz durchgegangen.

        Intel - Effizienz - iGPU - Pathtracing - Fotorealismus - Echtzeit

        Nun ja, in den nächsten 20 Jahren tut sich sicher noch etwas.
      • Von BxBender Volt-Modder(in)
        Das wäre auch als Aprilscherz durchgegangen.

        Intel - Effizienz - iGPU - Pathtracing - Fotorealismus - Echtzeit

        Nun ja, in den nächsten 20 Jahren tut sich sicher noch etwas.
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