Neue GPUs: Imagination Technologies möchte Gaming-PCs in 1080p befeuern

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IMG DXD
Quelle: Imagination Technologies

Das britische Tech-Unternehmen Imagination Technologies ("ImgTec") - vormals VideoLogic - welches sich seit 2017 unter chinesischer Kontrolle befindet, hat mit seiner neuen DXD-Architektur und den beiden darauf basierenden DirectX-11-Grafikprozessoren IMG DXD-72-2304 MC1 und IMG DXD-72-2304 MC2 neue GPU-Lösungen vorgestellt, die erstmals in Desktop-PCs zum Einsatz kommen und 1080p-Gaming befeuern sollen.

Das britische Technologie-Unternehmen Imagination Technologies ("ImgTec"), welches 1985 als VideoLogic gegründet wurde und sich seit dem Jahr 2017 unter chinesischer Kontrolle von "Canyon Bridge Capital Partners" befindet, hat mit seiner neuen DXD-Architektur und den beiden darauf basierenden DirectX-11-Grafkchips, dem IMG DXD-72-2304 MC1 und IMG DXD-72-2304 MC2, neue GPU-Lösungen vorgestellt, die erstmals auch in Desktop-PCs zum Einsatz kommen sollen.

DXD-Grafikprozessoren auf dedizierten Grafikkarten?

Die beiden Grafikprozessoren IMG DXD-72-2304 MC1 und IMG DXD-72-2304 MC2 besitzen eine FMA-Architektur und sollen eine Rechenleistung von 4,6 TFLOPS respektive 2,3 TFLOPS bereitstellen können. Die technischen Spezifikationen wiederum lassen noch viele Fragen unbeantwortet, so unterstützen die Grafikprozessoren lediglich Microsoft DirectX 11 und Windows 10.

Technische Spezifikationen der DXD-Grafikprozessoren
Imagination Technologies IMG DXD-72-2304 MC1
Imagination Technologies IMG DXD-72-2304 MC1 Imagination Technologies IMG DXD-72-2304 MC1

Trotz aller Ungereimtheiten lässt sich festhalten, dass das britische Unternehmen die beiden neuen Grafikprozessoren neben dem bereits zuvor adressierten Segment "Cloud-Gaming" auf für die Bereiche "Desktop-PC" und "Notebook" vorsieht.

Das Einsatzgebiet der DXD-Grafikprozessoren ist klar abgesteckt Quelle: Imagination Technologies Das Einsatzgebiet der DXD-Grafikprozessoren ist klar abgesteckt Demnach möchte Imagination Technologies mit seinen neuen Grafikprozessoren auch Grafikkarten realisieren, die für Gaming in Full HD ("1080p") ausgelegt sind. Denn anders lassen sich die Bezeichnung ("Mainstream 1080p PCIe Devices") sowie die entsprechende Beschreibung auf der offiziellen Webseite des Herstellers nur schwerlich einordnen.

Mit Vulkan 1.3, OpenGL 4.6, OpenGL ES 3.2, Open CL 3.0 und DirectX 11 bieten die DXD-Grafikprozessoren hardwarebasierte Unterstützung für die API-Abdeckung zur Ausführung beliebter PC-Spiele sowie anderer Windows-basierter Anwendungen und mobiler Titel.

Imagination Technologies

Auch zum grundsätzlichen Aufbau der Grafikprozessoren, die von einer Firmware auf Basis von RISC-V unterstützt werden, hat Imagination Technologies bereits Grafiken veröffentlicht, welche Aufschluss über die SPU ("Scalable Processiong Unit") und deren TPU ("Texture Processing Unit") sowie dessen Geometry Raster gibt.

Die große Besonderheit an den einzelnen Prozessorkernen der DXD-Grafikprozessoren ist, dass diese unabhängig voneinander betrieben werden können. Eine Umsetzung mit vier Grafikprozessorkernen kann demnach als "2+2" oder "1+3" Konfiguration betrieben werden, sagte Kristof Beets, seines Zeichens Vizepräsident und Vorstandsmitglied von Imagination Technologies. Demach kann jeder Grafikprozessorkern auf Wunsch als eigenständige GPU arbeiten.

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Quelle: Imagination Technologies

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    • Kommentare (22)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von soulstyle Lötkolbengott/-göttin
        Hm ob Cloudgaming die Lösung ist.
        Und ich denke 1080P dürfte nicht wirlklich lange für Gaming interessant sein oder irre ich mich da?
      • Von soulstyle Lötkolbengott/-göttin
        Hm ob Cloudgaming die Lösung ist.
        Und ich denke 1080P dürfte nicht wirlklich lange für Gaming interessant sein oder irre ich mich da?
      • Von DoctorChandra
        Zitat von blautemple
        Und jetzt nerve woanders weiter. Danke.
        Bitte, gern geschehen. Extra für den Großmeister der kruden Ansichten.
        War mir eine Ehre
      • Von kiffmet Kabelverknoter(in)
        Also mit Vulkan 1.3 Support müssten DX12 Spiele unter Nutzung von VKD3D-Proton auch lauffähig sein. Bei 4,6 TFlops an Rohleistung für das größere Modell, sollte die Spieleperformance irgendwo zwischen einer RX580 und einer RTX 2060 landen.

        Selbst unter besten Voraussetzungen glaube ich nicht, dass mit diesen Specs eine zur RTX 2070/RX 5700XT vergleichbare Leistung erreicht werden kann. Schade, dass nicht mehr Details zur Architektur vorhanden sind.

        128 Work-Items pro Warp und USC kann auf unterschiedliche Art und Weise erreicht werden, wobei ich von einem Aufbau, ähnlich zu GCN (z.B. 2 im Tandem arbeitende Wave32-ALUs pro USC, dafür eine effektive IPC von 0,5) ausgehe, nachdem das den Bandbreitenbedarf für Instruktionen weiter drückt.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von DoctorChandra
        Bei WRC (2023) in 1080p könnte es für eine 3080 reichen ...
        Nicht schlecht, dann wäre die Karte ja schneller 6800/7800 XT:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Und jetzt nerve woanders weiter. Danke.

        Ich weiß ja nicht, eigentlich bin ja für Konkurrenz belebt das Geschäft, aber ne, lass mal.
      • Von BigYundol BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von chill_eule
        Ich hatte ja damals echt lang eine Kyro II und war damit der King in meinem Freundeskreis, aber das führt nun eindeutig zu weit...

        Intel ist aktuell schon hart am Kämpfen und was haben die bitte für Möglichkeiten im Bereich F&R?
        Was soll dann bitte so eine kleine Klitsche machen?
        2025 dann so: Yay! wir können DX12.
        Microsoft dann so: DX13 incoming...
        Die Kyro II meines Bruders war auf unseren LAN-Parties legend, weil in Battlefield 1942 überall Münchhausens auf Bomben sitzend durch die Luft flogen, da die Karte aus irgendwelchen Gründen die Flugzeuge drum rum nicht darstellte
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