Nvidia RTX Video HDR: HDR automatisch in allen Spiele nutzen
Das KI-Feature Nvidia RTX Video HDR im Geforce-Grafiktreiber konvertiert nicht nur Videos von Standard Dynamic Range ("SDR") in High Dynamic Range ("HDR"), sondern kann HDR auch automatisch in allen Spielen nutzbar machen.
Das KI-Feature Nvidia RTX Video HDR im Geforce-Grafiktreiber, welches zwingend eine Geforce RTX 2000, Geforce RTX 3000 oder Geforce RTX 4000 mit Tensor-Kernen voraussetzt, transformiert nicht nur Videos von Standard Dynamic Range ("SDR") in Echtzeit in High Dynamic Range ("HDR"), sondern kann HDR mit erweitertem Dynamikumfang auch automatisch in allen Spielen nutzbar machen. Dafür vorausgesetzt wird die Mod "NvTrueHDR", die Spiele auf Basis der Programmierschnittstellen DirectX 9, 10, 11 und 12 unterstützt.
Ein verbessertes Auto-HDR für alle Spiele
Wie zuerst über die Website Guru3D sowie das Subreddit r/nvidia berichtet wurde, soll die HDR-Modifikation ähnlich arbeiten, wie das in Windows 11 integrierte Feature "Auto-HDR", jedoch die besseren Ergebnisse liefern. Selbstverständlich basiert auch diese Mod nicht auf einer nativen HDR-Implementierung und es gibt bestimmte Hardware-Einschränkungen, wie in etwa, dass eine Geforce RTX 2000 ("Turing"), Geforce RTX 3000 ("Ampere") oder Geforce RTX 4000 ("Ada Lovelace") mit entsprechenden Tensor-Kernen zwingend vorausgesetzt wird.
Mod schaltet verstecktes Treiber-Features frei
Die Mod soll ein bislang verstecktes Treiber-Features freischalten, welches den per KI trainierten Algorithmus, welcher mit Nvidia RTX Video HDR bisher ausschließlich für Videomaterial zum Einsatz kommt, in allen Spielen mit den Grafik-APIs DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 und DirectX 12 aktiviert. OpenGL und Vulkan "sollten" voraussichtlich auch problemlos funktionieren, so der Macher der Mod.
Mod erhält viel Lob auf Reddit
Die Kommentare von Spielern auf Reddit, welche die Mod bereits getestet haben, berichten, dass diese tatsächlich bessere Ergebnisse als Windows Auto-HDR liefern soll. Die Leistungseinbußen scheinen je nach Titel zu variieren, halten sich jedoch in Grenzen. Einige sagen sogar, dass das Feature ein "nahezu natives HDR-Erlebnis" bieten würde. Unter OpenGL und Vulkan brauche es aber mehr Feedback. Die Implementierung setzt dabei folgende Rahmenbedingungen voraus:
- Windows 11 mit Windows Display Driver Model ("WDDM") 3.1
- Nvidia Geforce Game Ready Driver 551.23 (oder höher)
- Nvidia RTX Video HDR aktiviert im Grafiktreiber
- Auto-HDR in Windws 11 deaktivieren
Wer das versteckte Treiber-Feature mit der Hilfe der Mod einmal selbst ausprobieren möchte, kann sich an der ausführlichen Anleitung auf der Modding-Plattform NexusMods orientieren und das automatische HDR testen.
Quelle: Nexus Mods (Screenshot: PCGH)
Im Forum von Guru3D veröffentlichen und teilen Spieler außerdem die besten Parameter und Bildeinstellungen, welche sich demnach besonders gut für die Verwendung von HDR in Spielen und die Mod eignen sollen.
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Quelle: NexusMods, Guru3D via VideoCardz

Wären das dann theoretisch die richtigen Werte für "Peak und Paper White"???
Den Schwarzwert habe ich immer nach Gefühl eingestellt, je nachdem wieviel ich in dunklem Ecken sehen will.
Mit CRU alle Auslesewerte eingestellt.
In den Static Metadata sind bereist die richtigen Werte voreingestellt.
Wenn ich in Win10 hdr aktiviere sieht es immernoch total verwaschen aus.
Schade.
Auch solltest du wenn du HDR nutzt auf Windows 11 upgraden..
Win10 ist was HDR angeht sehr "rudimentär"
(Siehe Betriebsanleitung)
Hier wird bestimmt wie hell die Highlights werden können
Paperwhite beschreibt die Helligkeit eines Blattes Papier..
Manche sehen das auch als durschnittshelligkeit bzw Zielhelligkeit des gesammtbildes ohne die highlights
Meist ist das 150-250nits.. bei LCDs oft sogar mehr
Schwarzwert ist wie gut der Monitor dunkle Bereiche darstellen kann.. bzw ab wann Details verloren gehen.
Gamma regelt halt die Gamma Kurve.. daran sollte man meist nichts verändern.
Je nach Spiel ist es halt immer ein gefuddel bis man die richtigen Werte hat.
Wären das dann theoretisch die richtigen Werte für "Peak und Paper White"???
Den Schwarzwert habe ich immer nach Gefühl eingestellt, je nachdem wieviel ich in dunklem Ecken sehen will.
was helfen kann ist die windows 11 app zur hdr kalibrierung nutzen, so das man windows zeigt wie es mit dem dämlichen samsung farbprofil klarkommt, etwas aufwändiger ists per "cru" tool die richtigen farbprofile zu aktivieren, um so windows auf die richtige spur zu schieben.
mein monitor hat das standard desktop farbprofil verlangt mit ~ hdr 400 umfang, alles ist blaß und verwaschen und kaum dynamik, mit cru editiert bekomme ich hdr 600 auf desktop und auto hdr, und es ist schön knackig und dynamisch(soweit die ~8 helligkeitszonen dynamisch sein können) und er spielt seine 10bit farben mal voll aus.
hier ein thread dazu auf cb:
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Mit CRU alle Auslesewerte eingestellt.
In den Static Metadata sind bereist die richtigen Werte voreingestellt.
Wenn ich in Win10 hdr aktiviere sieht es immernoch total verwaschen aus.
Schade.
Hab mir gedacht, sieht ganz gut aus (in SDR). Aber ist viel zu hell. Ich suche in den Optionen mal den Alpha Slider...
Das da HDR auch Grütze ist, kann ich mir verdammt gut vorstellen.
Wie stellt man die HDR regler in Spielen mit drei Reglern richtig ein?
Glaube da steht immer irgendwas mit:
Peak /Helligkeit
Papier White (mas macht das?)
Gamma?
Oder so....
Ich finde es ja echt spitze das es in machen spielen möglich ist sein hdr präziser einzustellen. Hab da aber noch nie eine ingame Erklärung dazu gesehen wie man das richtig anpasst.
(Siehe Betriebsanleitung)
Hier wird bestimmt wie hell die Highlights werden können
Paperwhite beschreibt die Helligkeit eines Blattes Papier..
Manche sehen das auch als durschnittshelligkeit bzw Zielhelligkeit des gesammtbildes ohne die highlights
Meist ist das 150-250nits.. bei LCDs oft sogar mehr
Schwarzwert ist wie gut der Monitor dunkle Bereiche darstellen kann.. bzw ab wann Details verloren gehen.
Gamma regelt halt die Gamma Kurve.. daran sollte man meist nichts verändern.
Je nach Spiel ist es halt immer ein gefuddel bis man die richtigen Werte hat.
Wie stellt man die HDR regler in Spielen mit drei Reglern richtig ein?
Glaube da steht immer irgendwas mit:
Peak /Helligkeit
Papier White (mas macht das?)
Gamma?
Oder so....
Ich finde es ja echt spitze das es in machen spielen möglich ist sein hdr präziser einzustellen. Hab da aber noch nie eine ingame Erklärung dazu gesehen wie man das richtig anpasst.