Nvidia RTX Video HDR: HDR automatisch in allen Spiele nutzen

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RTX Video HDR
Quelle: Nvidia

Das KI-Feature Nvidia RTX Video HDR im Geforce-Grafiktreiber konvertiert nicht nur Videos von Standard Dynamic Range ("SDR") in High Dynamic Range ("HDR"), sondern kann HDR auch automatisch in allen Spielen nutzbar machen.

Das KI-Feature Nvidia RTX Video HDR im Geforce-Grafiktreiber, welches zwingend eine Geforce RTX 2000, Geforce RTX 3000 oder Geforce RTX 4000 mit Tensor-Kernen voraussetzt, transformiert nicht nur Videos von Standard Dynamic Range ("SDR") in Echtzeit in High Dynamic Range ("HDR"), sondern kann HDR mit erweitertem Dynamikumfang auch automatisch in allen Spielen nutzbar machen. Dafür vorausgesetzt wird die Mod "NvTrueHDR", die Spiele auf Basis der Programmierschnittstellen DirectX 9, 10, 11 und 12 unterstützt.

Ein verbessertes Auto-HDR für alle Spiele

Wie zuerst über die Website Guru3D sowie das Subreddit r/nvidia berichtet wurde, soll die HDR-Modifikation ähnlich arbeiten, wie das in Windows 11 integrierte Feature "Auto-HDR", jedoch die besseren Ergebnisse liefern. Selbstverständlich basiert auch diese Mod nicht auf einer nativen HDR-Implementierung und es gibt bestimmte Hardware-Einschränkungen, wie in etwa, dass eine Geforce RTX 2000 ("Turing"), Geforce RTX 3000 ("Ampere") oder Geforce RTX 4000 ("Ada Lovelace") mit entsprechenden Tensor-Kernen zwingend vorausgesetzt wird.

Mod schaltet verstecktes Treiber-Features frei

Die Mod soll ein bislang verstecktes Treiber-Features freischalten, welches den per KI trainierten Algorithmus, welcher mit Nvidia RTX Video HDR bisher ausschließlich für Videomaterial zum Einsatz kommt, in allen Spielen mit den Grafik-APIs DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 und DirectX 12 aktiviert. OpenGL und Vulkan "sollten" voraussichtlich auch problemlos funktionieren, so der Macher der Mod.

Mod erhält viel Lob auf Reddit

Die Kommentare von Spielern auf Reddit, welche die Mod bereits getestet haben, berichten, dass diese tatsächlich bessere Ergebnisse als Windows Auto-HDR liefern soll. Die Leistungseinbußen scheinen je nach Titel zu variieren, halten sich jedoch in Grenzen. Einige sagen sogar, dass das Feature ein "nahezu natives HDR-Erlebnis" bieten würde. Unter OpenGL und Vulkan brauche es aber mehr Feedback. Die Implementierung setzt dabei folgende Rahmenbedingungen voraus:

  • Windows 11 mit Windows Display Driver Model ("WDDM") 3.1
  • Nvidia Geforce Game Ready Driver 551.23 (oder höher)
  • Nvidia RTX Video HDR aktiviert im Grafiktreiber
  • Auto-HDR in Windws 11 deaktivieren

Wer das versteckte Treiber-Feature mit der Hilfe der Mod einmal selbst ausprobieren möchte, kann sich an der ausführlichen Anleitung auf der Modding-Plattform NexusMods orientieren und das automatische HDR testen.

NvTrueHDR Quelle: Nexus Mods (Screenshot: PCGH) Im Forum von Guru3D veröffentlichen und teilen Spieler außerdem die besten Parameter und Bildeinstellungen, welche sich demnach besonders gut für die Verwendung von HDR in Spielen und die Mod eignen sollen.

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Quelle: NexusMods, Guru3D via VideoCardz

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    • Kommentare (46)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Blackfirehawk BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von BobMahoo
        Mein Samsung Odyssey Neo G7 hat HDR 1000 und SDR 350.
        Wären das dann theoretisch die richtigen Werte für "Peak und Paper White"???
        Den Schwarzwert habe ich immer nach Gefühl eingestellt, je nachdem wieviel ich in dunklem Ecken sehen will.
        Ja passt soweit kannst du durchaus so machen.

        Zitat von BobMahoo
        Hab den HDR Howto für Win10 mal probiert und muss sagen das es da scheinbar nicht funktioniert.

        Mit CRU alle Auslesewerte eingestellt.
        In den Static Metadata sind bereist die richtigen Werte voreingestellt.

        Wenn ich in Win10 hdr aktiviere sieht es immernoch total verwaschen aus.
        Schade.
        Da hat sich erstens einiges geändert und zweitens liegt das ausgewaschene daran das Windows das falsche Gamma benutzt.

        Auch solltest du wenn du HDR nutzt auf Windows 11 upgraden..
        Win10 ist was HDR angeht sehr "rudimentär"
      • Von Blackfirehawk BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von BobMahoo
        Mein Samsung Odyssey Neo G7 hat HDR 1000 und SDR 350.
        Wären das dann theoretisch die richtigen Werte für "Peak und Paper White"???
        Den Schwarzwert habe ich immer nach Gefühl eingestellt, je nachdem wieviel ich in dunklem Ecken sehen will.
        Ja passt soweit kannst du durchaus so machen.

        Zitat von BobMahoo
        Hab den HDR Howto für Win10 mal probiert und muss sagen das es da scheinbar nicht funktioniert.

        Mit CRU alle Auslesewerte eingestellt.
        In den Static Metadata sind bereist die richtigen Werte voreingestellt.

        Wenn ich in Win10 hdr aktiviere sieht es immernoch total verwaschen aus.
        Schade.
        Da hat sich erstens einiges geändert und zweitens liegt das ausgewaschene daran das Windows das falsche Gamma benutzt.

        Auch solltest du wenn du HDR nutzt auf Windows 11 upgraden..
        Win10 ist was HDR angeht sehr "rudimentär"
      • Von BobMahoo Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Blackfirehawk
        Peak ist normalerweise was der Monitor maximal an Helligkeit packt.
        (Siehe Betriebsanleitung)
        Hier wird bestimmt wie hell die Highlights werden können

        Paperwhite beschreibt die Helligkeit eines Blattes Papier..
        Manche sehen das auch als durschnittshelligkeit bzw Zielhelligkeit des gesammtbildes ohne die highlights
        Meist ist das 150-250nits.. bei LCDs oft sogar mehr

        Schwarzwert ist wie gut der Monitor dunkle Bereiche darstellen kann.. bzw ab wann Details verloren gehen.

        Gamma regelt halt die Gamma Kurve.. daran sollte man meist nichts verändern.

        Je nach Spiel ist es halt immer ein gefuddel bis man die richtigen Werte hat.
        Mein Samsung Odyssey Neo G7 hat HDR 1000 und SDR 350.
        Wären das dann theoretisch die richtigen Werte für "Peak und Paper White"???
        Den Schwarzwert habe ich immer nach Gefühl eingestellt, je nachdem wieviel ich in dunklem Ecken sehen will.
        Zitat von xXxatrush1987
        manche monitore "melden" ein falsches bild "format" mit hdr an windows, z.b. mein samsung odyssey g7 auch.
        was helfen kann ist die windows 11 app zur hdr kalibrierung nutzen, so das man windows zeigt wie es mit dem dämlichen samsung farbprofil klarkommt, etwas aufwändiger ists per "cru" tool die richtigen farbprofile zu aktivieren, um so windows auf die richtige spur zu schieben.

        mein monitor hat das standard desktop farbprofil verlangt mit ~ hdr 400 umfang, alles ist blaß und verwaschen und kaum dynamik, mit cru editiert bekomme ich hdr 600 auf desktop und auto hdr, und es ist schön knackig und dynamisch(soweit die ~8 helligkeitszonen dynamisch sein können) und er spielt seine 10bit farben mal voll aus.

        hier ein thread dazu auf cb:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Hab den HDR Howto für Win10 mal probiert und muss sagen das es da scheinbar nicht funktioniert.

        Mit CRU alle Auslesewerte eingestellt.
        In den Static Metadata sind bereist die richtigen Werte voreingestellt.

        Wenn ich in Win10 hdr aktiviere sieht es immernoch total verwaschen aus.
        Schade.
      • Von Healrox Software-Overclocker(in)
        Zitat von Galaxy90
        Ob HDR gut aussieht oder nicht liegt zu 80% an der Programmierung des Spiels. Viele Entwickler legen keinen großen Wert auf gute HDR Implementierung weil es eben Geld kostet. Man erinnere sich mal an das HDR Armutszeugnis Starfield. Habe es zum Start in der Höhle direkt wieder gelöscht weil es das hässlichste HDR hatte was ich bis dato gesehen habe. Ob es den Farbwert (0,0,0) heute in dem Spiel gibt, ich weiß es nicht . Junge junge man muss sich das mal vorstellen, ein Millionenprojekt und unfähig HDR anständig zu implementieren. Das wär ungefähr so als kauft man sich ein Bugatti Veyron und die Armaturenbeleuchtung funktioniert mit Kerzenlicht.
        Eh ein super Beispiel.
        Hab mir gedacht, sieht ganz gut aus (in SDR). Aber ist viel zu hell. Ich suche in den Optionen mal den Alpha Slider...
        Das da HDR auch Grütze ist, kann ich mir verdammt gut vorstellen.
      • Von Blackfirehawk BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von BobMahoo
        Mal noch ne andere Frage zu HDR.
        Wie stellt man die HDR regler in Spielen mit drei Reglern richtig ein?
        Glaube da steht immer irgendwas mit:
        Peak /Helligkeit
        Papier White (mas macht das?)
        Gamma?
        Oder so....
        Ich finde es ja echt spitze das es in machen spielen möglich ist sein hdr präziser einzustellen. Hab da aber noch nie eine ingame Erklärung dazu gesehen wie man das richtig anpasst.
        Peak ist normalerweise was der Monitor maximal an Helligkeit packt.
        (Siehe Betriebsanleitung)
        Hier wird bestimmt wie hell die Highlights werden können

        Paperwhite beschreibt die Helligkeit eines Blattes Papier..
        Manche sehen das auch als durschnittshelligkeit bzw Zielhelligkeit des gesammtbildes ohne die highlights
        Meist ist das 150-250nits.. bei LCDs oft sogar mehr

        Schwarzwert ist wie gut der Monitor dunkle Bereiche darstellen kann.. bzw ab wann Details verloren gehen.

        Gamma regelt halt die Gamma Kurve.. daran sollte man meist nichts verändern.

        Je nach Spiel ist es halt immer ein gefuddel bis man die richtigen Werte hat.
      • Von BobMahoo Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Mal noch ne andere Frage zu HDR.
        Wie stellt man die HDR regler in Spielen mit drei Reglern richtig ein?
        Glaube da steht immer irgendwas mit:
        Peak /Helligkeit
        Papier White (mas macht das?)
        Gamma?
        Oder so....
        Ich finde es ja echt spitze das es in machen spielen möglich ist sein hdr präziser einzustellen. Hab da aber noch nie eine ingame Erklärung dazu gesehen wie man das richtig anpasst.
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