Grafikkarten-Benchmarks 2022: Cyberpunk 2077, BF2042 - welche Spiele soll PCGH testen? Ihre Meinung zählt!
PC Games Hardware bereitet seit Monaten die Umstellung sowohl der Grafikkarten- als auch Prozessor-Benchmarks vor. Wir haben bereits eine ziemlich genaue Vorstellung davon, wie die künftigen Ensembles aussehen werden, in der auch Erwägungen wie Engine-Verbreitung, Zuverlässigkeit et cetera hineinfließen. Das letzte Wort ist aber noch nicht gesprochen - stimmen Sie jetzt ab, welche Spiele Sie in unseren Tests des Jahres 2022 sehen möchten!
PCGH bereitet seit Monaten die Umstellung sowohl der Grafikkarten- als auch Prozessor-Benchmarks vor. Wir haben bereits eine ziemlich genaue Vorstellung davon, wie die künftigen Ensembles aussehen werden, in der auch Erwägungen wie Engine-Verbreitung, Zuverlässigkeit et cetera hineinfließen. Das letzte Wort ist aber noch nicht gesprochen - stimmen Sie jetzt ab, welche Spiele Sie in unseren Tests des Jahres 2022 sehen möchten! Klicken Sie gerne alles an, das Sie in Benchmark-Tests sehen möchten. Gerne dürfen Sie auch andere Titel nennen, die Ihrer Meinung nach "benchenswürdig" sind - bitte mit Begründung.
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Hintergrund: PCGH-Benchmarks
Wenn die PCGH einen neuen Leistungsindex zusammenstellt, dann niemals überstürzt und leichtfertig, schließlich soll der neue Parcours mindestens ein Jahr überstehen und so lange einen realistischen Querschnitt zeichnen. Ein guter Index sollte laut unserem Verständnis jede Nuance aktueller Spiele erfassen. Das beinhaltet die Idee, möglichst viele Engines und somit auch möglichst viele "Gesinnungen" abzubilden. Dabei ist es normal, dass manche Spiele besser auf einer Radeon und andere besser mit einer Geforce laufen. Wer möchte schon einen Index mit 20 Tests, bei denen doch immer dieselbe Rangfolge herrscht? Vielseitigkeit ist gut und spannend für die Kaufentscheidung, doch am Ende sollte sich ein stimmiges Bild ergeben - auch 2022.
An unserer grundsätzlichen Messmethodik und Philosophie verändern wir nichts, allerdings mit Verfeinerungen "unter der Haube". Nach wie vor testen wir Grafikkarten bevorzugt mit maximalen Spieldetails mit überdurchschnittlich anspruchsvollen Szenen im Grafiklimit. Der Gedanke dabei ist folgender: Erreicht eine Grafikkarte in den PCGH-Messungen flüssige Bildraten, haben Nutzer in den übrigen Levels/Szenarien kein Ruckeln zu befürchten.
Wie in den Vorjahren stellen wir durch eigens erstellte Savegames mit speziellen Choreografien sicher, dass unsere Ziele erreicht werden. Beispielsweise laufen wir nur selten einfach geradeaus, auch wenn das wunderbar reproduzierbar ist. Meist bauen wir Schlenker und Drehungen ein, um den Streaming-Systemen der Spiele (und somit der Hardware) mehr abzufordern. Dies führt automatisch zu größerer Varianz im Frameverlauf und ist praxisnah.
Weitere Informationnen zur PCGH-Methodik finden Sie im Artikel Grafikkarten-Benchmarks 2021: 20 Benchmarks, 18 Grafikkarten, 4 Auflösungen.

Grund: Das Spiel ist mir leistungsmäßig ein absolutes Rätsel! Es kam zwar schon Dezember 2019 heraus, wird aber stets weiterentwickelt, hat dabei eine sehr treue Modderszene und die Performance wurde inzwischen mit vielen Patches deutlich besser, insbesondere seitdem es auf Vulkan läuft. Es nimmt sich an Speicher, insbesondere an VRAM, was es kriegen kann! Hab daher mit meinem Bruder die Grafikkarte getauscht, da die 8 GB wie ich erfahren habe ein Flaschenhals sind (Kam über einen APU-Hinweis hier im Forum darauf). Das führt jetzt dazu, dass sich seine Map (natürlich übergroß und mit einigen Mods) auf der Vega 56 mit HBCC laut Anzeige im MSI Afterburner über 20 GB VRAM* gönnt... Der RAM wurde deswegen auch auf 64 GB DDR4-3600 aufgerüstet, da sah ich zumindest schon 35 GB Nutzung. (Nebenbei gönnt es sich immer noch eine recht üppige Auslagerungsdatei um 50-60 GB...)
Interessant wäre auch zu wissen, wie es mit weiteren CPU-Kernen performancemäßig verhält!
Bis vor kurzem hatte er einen Ryzen 7 1700X drin, da wurden zumindest alle 16 Threads genutzt, gleichzeitig ist die Auslastung jedoch mit einzelnen Ausreißern nie sehr hoch und die FPS gingen teils in den einstelligen Bereich. Allgemein sind die Frametimes bei dem Titel eher schlecht. Mit dem nun verwendeten Ryzen 5 5600X läuft es natürlich deutlich runder, doch die Auslastung übersteigt overall aber trotzdem selten die 50 %.
Würde die Anwendung von mehr als 16 Threads profitieren? Vielleicht gar auch von den E-Cores beim Alder-Lake? Könnte der kommende 5800X3D mit seinem Cache idealerweise hier gar eine üppige Beschleunigung bringen?
Ganz klar, das ist jetzt ein Spezialwunsch, doch es ist doch ein interessanter Benchmark was CPU und GPU angeht.
*Edit: Achso, er spielt übrigens noch in 1650*1050!