Geforce RTX 5080: Geleakte Verpackung verrät die VRAM-Kapazität - Nvidia mit Stagnation
Kurz vor der vermuteten Ankündigung der Geforce RTX 5080 ist ein Produktkarton der kommenden Geforce-Grafikkarte aufgetaucht. Dieser verrät die geplante Speicherkapazität.
Voraussichtlich schon heute Nacht wird man erfahren, mit welchen Spezifikationen Nvidia die Topmodelle der RTX-5000-Reihe auf den Markt bringen will. Zuvor bleibt der Gerüchteküche aber noch eine letzte Gelegenheit für Leaks - und ein ebensolcher wurde jüngst von @wxnod auf X veröffentlicht. Ein von ihm gepostetes Foto zeigt drei Produktverpackungen, die offenbar für Custom-Modelle der Geforce RTX 5080 von Gainward gedacht sind.
Kein größerer Speicher
Das Verpackungsdesign selbst dürfte für Spieler indes weniger spannend sein, zumal ein chinesischer Schriftzug darauf hindeutet, dass das entsprechende Modell hierzulande gar nicht erscheinen wird. Interessant sind aber die frontal aufgedruckten Details zur Speicherkapazität: Demnach wird die Geforce RTX 5080 über 16 GiB GDDR7-Speicher verfügen.
Ebendieser Wert kursiert bereits länger in der Gerüchteküche. Sofern die Kartons echt sind, wird er durch die Bilder nun aber bestätigt. Für Spieler würde das bedeuten, dass Nvidias zweitschnellstes Modell mit Blick auf die VRAM-Kapazität stagnieren wird. Denn 16 GiB gab es bereits bei der RTX 4080 (Super). Böse Zungen könnten gar anmerken, dass es dieselbe Speicherkapazität der wohl zweitschnellsten Blackwell-Grafikkarte auch schon mit einer RTX 4060 Ti oder einer RX 7600 XT gibt.
Ebenso spannend: Geforce RTX 5080: Custom-Designs mit drei Lüfter-Controllern
Am Ende wird es aber natürlich darauf ankommen, inwiefern der VRAM für die gebotene Leistung zum Problem wird. Nachdem AMD mit der kommenden Generation das High-End-Segment angeblich aussparen und auf maximal 16 GiB VRAM setzen will, dürften Spiele diese Grenze zunächst einhalten. Möglicherweise wird die RTX 5080 also auch ohne größeren Speicher lange für hohe Grafikdetails brauchbar bleiben - auch wenn das natürlich nur die Zukunft zeigen kann.
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Quelle: via Wccftech

Wer war im Koma?
30% auch nein. Der Unterschied, ist bei Heavy RT schon deutlicher. Aber gut.
Ich empfehle den aktuelle RT Parcours und zusätzlich die verfügbaren Spiele mit Path Tracing als Referenz.
Für mich persönlich wird der Unterschied noch größer, weil FSR für mich zu oft unerträgliches Bildrauschen (ich drücke es mal so Plump aus) gerade im Bereich der Vegetation zum Beispiel mit sich bringt.
Im Standbild, ist FSR stellenweise nicht schlecht. Aber in Bewegung real im Spiel, für mich schon oft.
Betonen bewusst für mich, weil es nur meine Erfahrungen sind.
Wie gerne hätte ich eher die 7900XTX gekauft, wenn FSR besser wäre. Auch die 24GB hätten mich dann dazu verleitet.
Weiß nicht, die 7900XTX verhungert in jedem modernen Spiel bei maximalen Details. Naja, zumindest wenn schwere RT Geschütze aufgefahren werden.
Also unter 900€ zur Markteinführung. Ob dann Scalper, oder Händler die Preise vorübergehend in die Höhe treiben wird sich zeigen. Aber NV verkauft hier zur UVP über einen Shop. Da kann man sein Glück ja versuchen.
Auch wieder so ein "Schönredner"
Eine 7900XTX hat auch 24GiB VRAM und da ist ja auch noch Platz zu einer 5090 mit ihren 32GiB.
Andersherum wird ein Schuh draus. GPU die die Hälfte kostet, bekommt auch die halbe Portion VRAM.
Gruß T.
Aber die Praxis der nächsten zwei Jahre, oder vier Jahre wird zeigen, ob die 16GB mit den neuen Einsparungen ein Problem werden.
Und es ist gut möglich, das sofern DLSS4 zum Einsatz kommt, die 16GB auch für die nächsten 2 bis 4 Jahre reichen werden.
Daher einfach mal schauen wie es sich entwickelt.