Geforce RTX 4090: Erster Kontakt zu DLSS 3.0 mit drei Spielen
In einem ersten Vergleich von Digital Foundry zeigt sich DLSS 3.0 mit einem deutlichen Performance-Boost gegenüber nativer Auflösung und DLSS 2.0. Dabei werden einige Bilder vollkommen von einer KI berechnet, was den Rest des Systems entlastet und im Test die Bildrate stellenweise im Vergleich zur nativen Auflösung verfünffacht. Lesen Sie dazu im Folgenden mehr.
Ab dem 12.10 sollen PC-Enthusiasten, denen 1.949 Euro ein Loch in die Tasche brennen, Nvidias neuestes Flaggschiff, die Geforce RTX 4090 kaufen können. Die Highlights dieser Grafikkarte sollen neben der massiv angestiegenen Rechenleistung vor allem ihre Performance bei der Nutzung von Raytracing und das bisher exklusiv für RTX-4000 angekündigte DLSS 3.0 umfassen. DLSS 3.0 soll im Vergleich zu DLSS 2.0 durch den Einsatz von KI einige Bilder nicht in reduzierter Auflösung hochskalieren, sondern die Bilder komplett künstlich kreieren.
Digital Foundry hat nun in einem Video erste Analysen und erstes Material zu der neuen Technik veröffentlicht. Anhand des Videos lassen sich zwar kaum vernünftige Analysen der Bildqualität durchführen, doch das gezeigte Material wirkt zumindest anhand der erkennbaren Qualität nicht schlecht. Beeindruckender ist dagegen das Ergebnis, das DLSS 3.0 dabei erzielen soll. Unter Einsatz eines Intel Core i9-12900K und einer Geforce RTX 4090 in UHD soll die Leistung dabei in manchen Titeln bei der Nutzung von DLSS 3.0 mehr als verfünffacht worden sein, während DLSS 2.0 im Performance-Modus die Bildrate "nur" maximal verdreifacht.
Die getesteten Spiele in Form von Cyberpunk 2077, Portal RTX und Spiderman: Remastered haben dabei aber allesamt sehr unterschiedlich performt, sodass sich noch keine allgemeinen Schlüsse für DLSS 3.0 ableiten lassen. Auch wird bisher noch keine absolute Performance-Metrik gezeigt, sondern nur relative Werte, was eine Einordnung der bisherigen Ergebnisse sehr schwer macht.
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Die Titel sind zwar allesamt veröffentlicht, aber die Versionen mit DLSS 3.0 und Raytracing-Implementierung liegen aktuell nur den Testern vor und müssen noch entsprechend im Markt verteilt werden. Mit dem Launch und der Veröffentlichung unabhängiger Tests zu Nvidias neuen Ada-Lovelace-Karten sollte dann auch DLSS 3.0 genauer aufgeschlüsselt werden und die praktische Relevanz der Technik sollte sich dann anhand zukünftiger Implementierungen in beliebten Spielen zeigen.
Quelle: Digital Foundry

Welche Auflösung, Details und RTX Features man bei X FPS will muss dann jeder für sich entscheiden. Ich selbst bin auch noch bei der 1080 Ti und das reicht wahrscheinlich für 80% der Games die ich zocke... Aber Cyberpunk mit den maximalen Einstellungen bei über 100 FPS zu spielen klingt schon unglaublich verführerisch.