Geforce RTX 3000 und Geforce RTX 2000 mit Frame Generation rendern bis zu 75 Prozent schneller in Spielen
Geforce RTX 2000 ("Turing") und Geforce RTX 3000 ("Ampere") müssen auf die ab DLSS 3.x in Nvidias Upscaling-Technologie integrierte Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") verzichten, oder etwa doch nicht? Die Lösung nennt sich FSR 3.
Geforce RTX 2000 ("Turing") und Geforce RTX 3000 ("Ampere") müssen von offizieller Seite aus auf die ab DLSS 3 in Nvidias KI-gestützte Upscaling-Technologie integrierte Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") verzichten. Aber ist dem wirklich so, oder lässt sich dieses "Handicap" anderweitig umgehen? Die Lösung nennt sich FidelityFX Super Resolution ("FSR") 3 mit AMD Fluid Motion Frames ("AFMF").
Mod ersetzt DLSS 3 mit FSR 3 und FG mit AFMF
Seit AMD vor einigen Monaten den Quellcode von FSR 3 veröffentlicht hat, haben Modder fleißig neue Mods erstellt, die DLSS 3 mit Frame Generation in zahlreichen Spielen gegen FSR 3 mit Fluid Motion Frames auszutauschen. Diese neuen Mods ermöglichen es Spieler, FSR 3 in einigen Spielen auszuführen, in welchen FSR 3 ursprünglich nicht implementiert ist. Digital Foundry hat eine dieser Mods ausprobiert und bis zu 75 Prozent mehr Bilder pro Sekunde gemessen.
Digital Foundry hat hierfür eine "FSR-3-zu-DLSS-3-Konvertierungsmod" verwendet, welche mit jedem Spiel funktioniert, das DLSS 3 von Haus aus unterstützt. Die Mod setzt voraus, dass der Spieler zuvor zwei .dll-Dateien in das Hauptverzeichnis des Spiels einfügt, welches den Quellcode von FSR 3 enthält. Eine weitere .dll-Datei gaukelt Windows vor, dass die GPU von Haus aus DLSS 3.x unterstützt, was entsprechend die Aktivierung von FSR 3 + Frame Generation ermöglicht.
FSR 3 mit AFMF erhöht die Fps enorm
Die von Digital Foundry erzielten Leistungssteigerungen durch den Einsatz von FSR 3 und Fluid Motion Frames auf einer Geforce RTX 3080 können sich durchaus sehen lassen und fielen im Einzelnen wie folgt aus:
- Cyberpunk 2077 in 1440p: 60-70 Fps ➜ 100-120 Fps
- Spider-Man: Miles Morales in 1440p: 50-60 Fps ➜ 90-100 Fps
- Leistungssteigerung im Durchschnitt: 65-75 Prozent
Wenngleich Digital Foundry einige zusätzliche Artefakte finden konnte, welche insbesondere bei den Haaren und im HUD des Spiels auftraten, hoben die Tester hervor, wie vorteilhaft die offene Kompatibilität von AMDs FSR 3 im Vergleich zur vollständig abgeschotteten Implementierung von DLSS 3 durch Nvidia ist.
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Quelle: Digital Foundry via YouTube via Tom's Hardware

Aber das AMD das so öffnet kommt sehr vielen Spielern zu Gute und das kann man ja nur unterstützen (auch als Besitzer einer 4000er Nvidida Karte).
Ohne passendes BIOS kann deine Karte das nicht.
Damit ReBar funktioniert, müssen 3 Komponenten das unterstützen:
1) CPU
2) Mainboard
3) GPU
Wenn eine dieser Komponenten es nicht beherrscht, klappt es real einfach nicht.
Du kannst gern das Gegenteil beweisen.
Immerhin hast du behauptet, die 900er und 1000er Nvidia Karten können ReBar.
Ich warte gern auf deine Beweise, dass dieses Feature funktioniert.
Geh aufn Gebrauchtmarkt und beweise es dir selbst.
Ich habe zudem nicht behauptet, das es die 1000 und 900 durch die Bank können, sondern es, besonders in Bezug auf die 900er vermutet...und auf meine 1080 muss ich nix behaupten, da weiss ich es schlicht und kann daher auch auf andere Modelle schliessen, das es vermutlich möglich ist. Grosser Unterschied.
Das BIOS der alten GTX1080 Aorus Rev.2 ist das originale Werks BIOS von Gigabyte, ich weiss nur nicht ausm Kopp, obs das FW1 oder FW2 war, das wurde jedoch nie von mir geändert.
Alles was an der Karte gemacht wurde, sind regelmäßige Reinigungen und es wurde die alte WLP mit MX-6 erneuert und die ausgetrockneten, ausgelaufen Pads mit Thermal Putty ausgetauscht (Upsiren U6 Pro), was der Karte Werte gebracht hatte, die sogar die Neuwarenwerte noch etwas unterbot und die waren schon ziemlich gut.
Ich werde da jetzt auch nicht weiter diskutieren, denn das führt zu nichts.
Ich weiss wie es bei mir war, ob es auch genauso lief wie es sollte, es war eindeutig aktiviert... sonst kein Plan, zu lange her, es hat jedenfalls keine Probleme damit gegeben und nur das zählt für mich.
1) DirectX als ältester Vertreter
2) OpenGL
3)Vulkan
Du zitierst hier Hörensagen von vor 3JAHREN!
Ausserdem ist das ein PCIE Feature und keine reines GPU Feature.
Wenn du das aufm Board aktivieren kannst, dann ist es recht warscheinlich, das eine halbwegs aktuelle GPU auch damit läuft und ich weiss nunmal sehr genau, das ich es mit meiner alten GTX1080 aktiv hatte, da kannst du blabbern was du willst.
Ohne passendes BIOS kann deine Karte das nicht.
Damit ReBar funktioniert, müssen 3 Komponenten das unterstützen:
1) CPU
2) Mainboard
3) GPU
Wenn eine dieser Komponenten es nicht beherrscht, klappt es real einfach nicht.
Du kannst gern das Gegenteil beweisen.
Immerhin hast du behauptet, die 900er und 1000er Nvidia Karten können ReBar.
Ich warte gern auf deine Beweise, dass dieses Feature funktioniert.
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Laut der Diskussion hat Nvidia ReBAR erst ab RTX 3000 freigeschaltet.
Siehe auch hier:
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Du zitierst hier Hörensagen von vor 3JAHREN!
Ausserdem ist das ein PCIE Feature und keine reines GPU Feature.
Wenn du das aufm Board aktivieren kannst, dann ist es recht warscheinlich, das eine halbwegs aktuelle GPU auch damit läuft und ich weiss nunmal sehr genau, das ich es mit meiner alten GTX1080 aktiv hatte, da kannst du blabbern was du willst.
Smartphones bekommen über Jahre noch OS und Funktionsupdates btw..