GTA 4: Mods und Downsampling-Methode erlauben Vorschau auf mögliche GTA-5-Grafik
Die Grafik von GTA 4 ist durch fehlende Kantenglättung und Weichzeichner-Optik nicht unumstritten. Downsampling und Grafikmods sorgen für eine sichtbar bessere Optik, die überspitzt formuliert einen Hinweis auf die Grafik von GTA 5 geben könnte.
Den Anstoß für diesen Artikel liefern zum einen neue Screenshots von GTA 4, die von 3D-Center-User OC_Burner veröffentlicht wurden, zum anderen ein größerer Downsampling-Artikel in der PCGH 10/2009, die seit 2.9.2009 am Kiosk verfügbar ist.
OC-Burner bietet Screenshots von GTA 4 in 6.400x 3.600 Pixeln an, die darüber hinaus mit folgenden Settings gemacht wurden: kein AA, 16:1 AF, maximale Details (Sichtweite bei nur 40), Wettertweaks per Trainer und Visual IV Grafikmod. Letzterer bietet Features wie eine bessere Beleuchtung, einen Bloomeffekt, stärkere Reflexionen auf Autos und Gebäuden sowie bessere Schatten. Mehr Infos dazu gibt es bei GTA-Extreme.
Vorschau auf GTA-5-Grafik?
Die Kombination aus Downsampling (siehe unten), Ingame-Tunings und Mods sorgt für eine Grafik in GTA 4, die wenig gemein hat mit den allseits bekannten GTA-4-Screenshots. Scharfe Texturen, brillant geglättete Kanten, großartige Wettereffekte und allgemein eine verbesserte Darstellung von Reflexionen, Schatten und Lichtstimmung lassen GTA 4 um ein Vielfaches besser aussehen als die Originalgrafik. Die Reaktionen im 3D-Center-Forum gingen soweit, von einem neuen Spiel zu sprechen. Trotz dieser immensen Verbesserung der Spielgrafik (wir raten dazu, die Bilder in Originalgröße als Zip herunterzuladen, denn in der Galerie sind die Screenshots nur 1.280 Pixel breit) scheint es etwas vermessen, auf die mögliche Grafik von GTA 5 zu schielen. Nichtsdestotrotz bleibt es eine schöne Vorstellung, dass der GTA-4-Nachfolger womöglich 2010 mit derart scharfen Texturen, funktionierender Kantenglättung und verbesserter Licht- und Schattendarstellung auf den Markt kommt.
Bildergalerie
Hintergrund: Downsampling
Dem Prinzip des Downsamplings, welches im 3D-Center-Forum beschrieben wird, haben wir in der aktuellen Print-Ausgabe 10/2009 einen Artikel gewidmet. Das Bild wird dabei vereinfacht fomuliert vorher hochgerechnet und erst dann per Downsampling ausgegeben. Im Prinzip wird dem Monitor durch einen Trick eine höhere Auflösung aufgezwungen, die das LCD dann für die Ausgabe auf die native Auflösung herunterrechnet. Entsprechend glatt sehen die Kanten aus, teilweise wirkt das Bild dadurch auch schärfer. Ganz unproblematisch ist das Downsampling aber nicht. Ebenfalls empfehlenswert ist der Artikel Downsampling: Screenshots beweisen bessere Spielgrafik.

ich glaube vor dem release der xbox 360 und der ps4 wird da nix mehr kommen, weil die grafik auf den konsolen schon ausgereizt ist.
es sei den sie setzen die gleiche grafik( nur ein bisschen verbessert) ein nur mit einem anderen standort (beispiel vice city)
hey leute ich möchte das mal ausprobieren.
wie mache ich das?
Die wesentlich höhere Auflösung und damt auch das klarere Bild lässt das Spiel vielleicht z.T. wesentlich besser aussehen, aber GTA5 kommt wahrscheinlich nicht vor 2012. Ich denke das der fünfte Teil daher besser aussehen wird.
kenn genug die low end pc's haben und sich besser aus kennen in overclocking als user die high end hardware benutzen. und das wort noob, kannst gleich wieder in den windows papierkorb tun.... also lieb sein
Wieso nicht? ich finde es in diskussionen recht nützlich zu sehen wer welches system hat. so kann man sich ein besseres bild darüber machen bei wem ein game wie läuft und ob er eher ein oc'ler, schrauber oder noob ist.