Fidelity FX Super Resolution: AMDs "DLSS" funktioniert auch mit Geforce-GPUs
AMD hat im Rahmen des Pre-Briefings zur Computex konkrete Details sowie ein Startdatum zur Technik "Fidelity FX Super Resolution" genannt. Unter anderem wurde bestätigt, dass die Technik zur KI-gestützten Auflösungsskalierung auch mit der Geforce-Konkurrenz funktionieren wird. Außerdem werde es insgesamt vier Stufen mit je unterschiedlichem Kompromiss aus Leistung und Bildqualität geben. In einem Beispiel mit dem Rollenspiel Godfall seien auf (höchster) Performance-Stufe bis zu dreimal höhere Fps-Werte möglich.
Die Fidelity FX Super Resolution (FSR), wir erinnern uns, ist AMDs Antwort auf Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS), welches für Geforce-RTX-GPUs schon seit der letzten GPU-Generation verfügbar ist. Zuvor ist schon durchgesickert, dass die AMD-Variante Open Source sein wird, also auch mit Nvidias Grafikchips funktionieren wird. Im Briefing betont AMD, dass das der Firmenphilosophie der offenen Standards entspricht, wodurch man sich breite Unterstützung seitens der Spieleentwickler erhofft. Dabei nennt der Marketing-Direktor ein Beispiel einer GTX 1060, die in 1440p-Auflösung und höchsten Einstellung in Godfall per FSR (Quality Mode) die Fps von 27 auf 38 Fps um 41 Prozent steigert.
Fidelity FX Super Resolution: Bis zu dreimal, im Schnitt doppelt so hohe Fps
AMDs Paradebeispiel fürs Marketing ist der vierstufige FSR-Boost auf den dreifachen Fps-Wert in Godfall. Im Schnitt sollen es aber bei einer 4K-Auflösung "nur" die doppelte Fps-Rate sein, also im Vergleich zwischen den Fps bei nativen 4K und auf höchster Performance-Stufe.
Quelle: AMD
AMD Fidelity FX Super Resolution (2)
Dieses Jahr seien schon über zehn Entwicklerstudios und Spiele-Engines mit an Bord, welche AMDs FSR bieten werden. AMD nennt außerdem "über Hundert GPUs und CPUs", welche FSR unterstützen werden. AMDs Variante des KI-gestützten Hochskalierens dürfte gerade für Notebooks und Desktops mit integrierter Grafikeinheit interessieren, welche ganz knapp schon einige aktuelle Spiele in 1080p-Auflösung bereits stemmen.
Die Fidelity FX Super Resolution soll am 22. Juni verfügbar sein und bis dahin sollen weitere Details zur Technik bekannt werden, wie man im Briefing ankündigte.

Es heißt "DLSS Ultra Quality" und ist im Unreal Editor neben den üblichen Modi (Ultra Performance, Performance, Balanced und Quality) bereits einstellbar.
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Es gibt schon VR-Apps die DLSS2.1 (mit VR-Support) nutzen und oben genanntes Setting "DLSS Ultra Quality" unterstützen. Hier soll es eine dramatische Verbesserung der Bildqualität bewirken, da das native Bild genommen wird und der DLSS-Algorithmus das Bild dann trotzdem hochrechnet.
GOLEM - Nvidia integriert DLSS mit Ultra-Qualität
GOLEM - Das kann Nvidias Turing-Architektur
Eine andere Variante heißt [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] um sie mit 64x SSAA abzugleichen, die Bildqualität steigt hierbei also.
Und ja, ehe jemand nachfragt: Sowas wie TAA, FXAA & Co schalte ich in aller Regel ab, MSAA mit weniger als acht Samples erachte ich auch eher als Flimmerbremse denn Bildverbesserer. Einzig mit ×4 SSAA alias DSR habe ich mich mittlerweile angefreundet. Aber ich gehöre ja auch noch zu der Generation, die aus dem Kopf Unterschiede zwischen EGA und VGA nennen kann und nicht zwingend alle Pixel zu Brei verrühren will.
Nur das HUD sieht dann halt so mittel toll aus wenn man die Funktion nicht intern handhabt.
Aber ja, Inferencing ist allgemeine eher billig. Die vielen Tensor Kerne wären eher zum lernen nötig, aber der Teil passiert ja offline.
Es wird irgendwie versucht ein schickes Bild zu rendern. Wie das genau von statten geht finde ich zwar technisch sehr spannend, am Ende wird aber immer das aktiviert was im Optik/Leistungsbudget der aktuellen HW drin ist.Wenn ich mit "Super Resolution" eine bessere Optik bekomme als ohne wird es an gemacht, wenn nicht dann nicht.
DLSS hab ich selbst in Control übrigens aus gemacht weil ich die "schwimmenden" Artefakte nerviger fand als noch etwas unschärfere Darstellung bei klassischem Upsampling. Nativ war halt leistungsmäßig so oder so nicht drin, also auch keine nennenswerte Option.
Danke für das Feedback. Hatte es selbst noch nicht getestet (wurde das 8k DLSS für die 20er Generation überhaupt freigeschaltet?).