FXAA Injector: Bauen Sie sich Ihre individuelle Spielegrafik
FXAA ist in aller Munde und läuft dem Thema Downsampling aktuell etwas den Rang ab. Die effiziente Kantenglättung ist nicht nur direkt in Spielen zu finden, sondern wird bei Nvidia auch mittlerweile über die Geforce-Treiber angeboten. Wie man mithilfe eines FXAA Injectors auch Post Processing-Effekte anwendet, das zeigen erste Screenshots von Usern.
Spiele, die per FXAA bandbreitenschonend geglättet werden, zeigen einen echten Nachteil: Kantenflimmern wird in Bewegung kaum unterdrückt und das ganze Bild wirkt etwas weichgezeichnet. Doch dafür gibt es in gewisser Weise Abhilfe: Ein FXAA Post Process Injector genanntes Tool erlaubt es, diverse Post-Processing-Effekte wie Sepia oder Bloom unter FXAA zuschalten. Dazu kommt ein optionaler Schärfefilter. Sie können entsprechenden Spielen eine neue Farbsättigung verleihen, was einen erheblichen Einfluss auf die Atmosphäre nimmt. Für Skyrim und Diablo 3 wurden bereits entsprechende Bilder gezeigt, die mithilfe des FXAA Injectors "anders" aussehen. Doch es gibt bereits mehr Bildmaterial, unter anderem zu Battlefield 3. Allerdings ist zu bedenken, dass Anpassungen einer Spiele-Exe-Datei von Onlinespielen nicht unbedingt gerne gesehen werden. Entsprechende Screenshots von Spielen, die per FXAA Injector verändert wurde, finden Sie in der Galerie.
Sollte das Thema FXAA Injector bei Ihnen auf Interesse stoßen, so lassen Sie uns das bitte per Kommentar wissen. Eine acht Seiten starke Abhandlung aller derzeit verfügbaren AA-Methoden und wo Sie verfügbar sind, finden Sie in der PCGH 01/2012 (ab dem 07.12.2011 im Handel).

Während FXAA oder MLAA nur ein Stück besser als ein Simpler Kanten Weichzeichner ist und das ganze Bild unscharf macht, ist SMAA um Welten besser. Das Bild wird nicht unschärfer, man sieht aber sehr deutlich wie das Aliasing annähernd vollständig weggeht.
Absolut faszinierend und nahezu genauso effektiv wie normales 4xMSAA. OK, in Bewegung kann es nicht ganz mithalten, da MSAA ja auf die Geometrie zugreifen kann. Dafür hat man wieder den Vorteil, dass Transparente Texturen wie Bäume und Streucher auch geglättet werden.
Ich hab Skyrim momentan mit 2xSuperSamplingAA + SMAA-postprocess laufen und es sieht fantastisch aus. Der Absolut beste Kompromiss aus Bildqualität und Leistung, den ich bis jetzt unter allen AA Modi überhaupt gefunden habe. (2xSSAA hatte mir sonst immer etwas zu schlechte Geometrie Kantenglättung. SMAA wirkt genau dem entgegen.)
Sorry, hat relativ wenig mit der News zu tun, aber das SMAA sollte auf jeden Fall bekannter werden. Besonders wirksam ist der Unterschied in GTA IV. Ein Traum, es endlich ohne diesen extremen aliasing effekt spielen zu können.
=X4V= | Battlefield 3 Clan | Star Wars Gilde |
Solange man nicht auf einfache Art Downsampling aktivieren kann, wird das auch so bleiben.
Ich kann damit die Farb-, Kontrast- und Schärferegler an meinem Monitor bedienen und den gleichen Effekt erzeugen wie der FXAA Injector.