Dreiwege-SLI: Nvidias neues Zugpferd?

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3-Wege-SLI: Siggraph-2007-Hinweise Quelle: Bild: PCGH 3-Wege-SLI: Siggraph-2007-Hinweise Erinnern Sie sich noch an das letztjährige Quad-SLI? Nvidia anscheinend kaum noch. Aktuelle Treiber unterstützen die vierfache GPU-Kopplung bereits nicht mehr. Allerdings deuten vermehrt Hinweise auf kommendes 3-Wege-SLI.

In den Vorträgen und Seminaren zur Fachkonferenz Siggraph 2007 wurden wir fündig: An mehreren Stellen wurde nicht nur von Multi-GPU allgemein gesprochen, sondern explizit die Zahl 3 mit Multi-GPU-Rendering in Verbindung gebracht. Allem Anschein nach laufen bereits solche Systeme. Unsere Quellen können Sie in der Bildergalerie selbst prüfen.

Mögliche Gründe für einen Verzicht auf die vierte GPU im Bunde könnten sein:

- Platz: vier Doppelslot-Karten sind nur auf speziellen Mainboards unterzubringen.

- Prerender-Limit von D3D9: maximal drei Bilder im Voraus sind erlaubt und eines davon wird schon durch normales Buffering verbraucht. AFR als effzienteste Methode schiede damit aus.

- Lag: Durch kombinierten Lag von LCD-Bildschirm und vorgerenderten Bildern wird die Verzögerung zwischen Eingabe und Anzeige einer Aktion machen viele Spiele träge.

- Datenverbindung: Mit den zwei SLI-Brücken auf GF8800-Karten kann jede der drei Karten eine Direktverbindung zu jeder der anderen Karten herstellen und so einen schnellen Datenaustausch garantieren; mit vier Karten wäre das nicht mehr möglich. Wichtig ist das insbesondere, wenn Spiele nicht explizit für Multi-GPU-Setups programmiert sind und gewisse Daten von einem Bild auch in einem der nächsten Bilder weiternutzen.

Zudem setzt auch AMD (damals noch Ati) auf asynchrones Crossfire mit drei Karten/GPUs.
Der Herbst mit seiner neuen Grafikgeneration wird zeigen, was wir in dieser Hinsicht erwarten können.

Bildergalerie: Grafikkarten
Bild 1-3
Klicken Sie auf ein Bild, um die Bilderstrecke zu starten! (3 Bilder)

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