Moore Threads MTT S80: China-GPU mit PCI-E-5.0 auf Geforce-GTX-1060-Niveau
Der chinesische GPU-Hersteller wirbt mit moderner PCI-E-5.0-Anbindung für seine neue MTT S80-Grafikkarte, bietet dafür aber nur eine schwache Performance bei hohem Stromverbrauch. Die größten Probleme bereitet derzeit allerdings die Software.
Nach nur acht Monaten lösen die MTT S80 und MTT S3000 des chinesischen Grafikkartenherstellers Moore Threads ihre Vorgänger in Form der MTT S60 und MTT S2000 ab und warten dabei auch noch mit PCI-Express 5.0 auf. Die zugehörige Ankündigung erfolgte bereits in der ersten Monatshälfte - wir berichteten. Mittlerweile sind die GPUs im Handel erschienen. Entsprechend veröffentlichten die einschlägigen chinesischen Hardware-Webseiten erste Tests. Ein Gaming-Bolide ist die Mainstream-Variante MTT S80 allerdings nicht.
Stattdessen bewegt sich die Performance eher im Bereich der Mittelklasse aus dem letzten Jahrzehnt. Konkreter findet sich die GPU in der Gesamt-Performance auf Augenhöhe mit der Geforce GTX 1060 in der Variante mit 6 GiByte Grafikspeicher, GTX 970 und Radeon RX 480. Eine aktuelle Geforce RTX 3060 wartet im Direktvergleich mit einer knapp 2,5-fachen Leistung auf. Nahezu umgekehrt verhält es sich in einzelnen synthetischen Tests, wenn es beispielsweise um die Pixel-Filterrate oder die Single-Texturing-Tests im 3D Mark 2006 und Unigine Valley 1.0 auf Basis von DirectX 9 geht.
Dass zu dieser API gegriffen wird, hat zum Hintergrund, dass die Software für die MTT S80 derzeit noch eine recht große Baustelle ist. Offiziell werden DirectX 9 und DirectX 11 unterstützt. Letztere API ist jedoch noch nicht in Gänze in der GPU-Software implementiert, weshalb das Testen und damit der Vergleich umständlich ist. Exemplarisch zeigt das etwa die Windows 10-Version von Minecraft, die sich nicht problemlos mit der Grafikkarte spielen lässt. Die Java-Version läuft derweil und ist mit 40 bis 50 Frames pro Sekunde spielbar. Zu den weiteren getesteten Titeln zählten unter anderem auch CS:GO und League of Legends. In 1080p mit niedrigen Presets reicht es in ersterem Titeln für 213 Fps, während League of Legends mit 144 Fps spielbar ist.
Probleme gibt es auch beim Stromverbrauch. Der ist mit 114,6 Watt im Idle-Betrieb schlichtweg viel zu hoch, während auch die bis zu 240 Watt in der Spitze und 210 Watt im Durchschnitt unter Last angesichts der gebotenen Performance kein gutes Licht auf die Grafikkarte von Moore Threads werfen.
Quelle: via videocardz.com

Wenn man China westliche Technologie bei der Chipherstellung verweigert, und China die Sache wirklich verfolgt wird man wohl nicht lange viel hinterher sein.
Okay, bei Autobau hätte ich eigentlich auch erwartet dass sie mittlerweile viel weiter wären, aber spannend wird es ja gerade für Einstiegskarten. High End werden die ja kaum für Alle erschwinglich machen, aber endlich Ablöse für GTX1650, natürlich nicht als Drei Lüfter Gigant, wär doch eigentlich prima. Das hier ist wohl nur ein Test, der als kaufbares Produkt eig seltsam wirkt, und ich würde zumindest hoffen dass man kurzfristig den üblichen chinesischen Markt, die Masse, bedient und nicht Edelgüter.
2. Auch wenn das Unternehmen nur 2 Jahre alt ist, basiert das ganze natürlich auf einer vorherigen IP. Das Entwickeln einer GPU bis zum Marktstart dauert über 5 Jahre.
3. Man kennt die tollen chinesischen Arbeitsbedingungen, die mit westlichen nicht vergleichbar sind.
Davon abgesehen braucht die GPU mehr Strom im Idle als die 1060 im Spielebetreib und hat entgegen der 3060 mit der sie gerne verglichen wird kein RT AFAIR.
Da ist noch ein langer Weg hin