Bildqualität: HD2900 XT vs. Geforce 8800 (22 Hi-Res-Bilder und Videos)
Quelle: PCGH
Half-Life 2 (dt.) auf Radeon HD2900 XT mit Beta-Cat 8.374.2
Passend zum Test der HD2900 XT in der aktuellen Printausgabe der PCGH (ab heute frisch am Kiosk), bringen wir online viele der im Heft verwendeten Bilder und zusätzlich weitere Vergleichsshots in Originalgröße und verlustfrei komprimiert.
Bei der Source-Engine tritt noch das ursprünglich einmal von der Geforce 8 bekannt "Nebel"-Problem auf und spricht dafür, dass die Ursache dafür doch eher bei Valve als in den Treibern liegt und sich die Aussage von Nvidia bewahrheitet, die Geforce 8 würde sich an die Microsoft-Standards halten. Da Nvidia mittlerweile einen Workaround in die Treiber eingebaut hat, dürfte eine Lösung des Problems bei AMD nicht mehr lange auf sich warten lassen, zumal man traditionell gute Kontakte zu Valve pflegt.
Bei den folgenden drei AF-Bildern fällt auf, dass mit aktiviertem AI ein härterer Übergang zwischen den MIP-Stufen kurz vor dem Tunnel zu sehen ist. Schalten Sie A.I. ab, liegen R600 und GF8 in dieser Szene auf demselben Texturfilter-Niveau.
In der Stalker-Strecke fällt auf, dass die Geforce 7 zwar das knackigste Straßenbild liefert, aber am rechten Bildrand (Wellblechdach) an ihrem winkelabhängigen AF krankt. Die HD2900 kann dagegen bei der Darstellung des Gebäudes im Hintergrund punkten: Die Mauern sind deutlich detaillierter als bei den anderen Karten.
Die beiden Gothic-3-Shots offenbaren keine bedeutenden Unterschiede.
Die Vergleichsbilder der verschiedenen FSAA-Level der HD2900 XT (abermals in Half-Life 2 (dt.)) zeigen zwar eine weniger grisselige Darstellung des Zauns im Vordergrund, sobald Sie 12 oder 16x CFAA (Tent-Filter) aktivieren, dafür geht jedoch Texturdetail verloren. In dieser Szene ist das relativ gut sichtbar an den Roststellen des riesigen Transformators.
Dieselbe Tatsache fällt bei den Bildern aus Need for Speed Carbon auf: Der Schriftzug am Heck des Porsche sieht mit den Tent-CFAA-Modi (12x und 16x) kaum leserlich aus, während der Edge-Detect-Filter (24x CFAA) die Qualität wenn überhaupt, dann nur marginal gegenüber dem sehr guten 8x-MSAA verbessern kann.
Damit Sie die Texturqualität selbst beurteilen können, haben wir komplett unbearbeitete Fraps-Videos für registrierte Mitglieder zum Download in den Links.
Update:
Quelle: PCGH
Half-Life 2 (dt.) auf Geforce 8800 mit FW158.22 (HQ)
Wir versuchen, den Fehler bei den Video-Links ausfindig zu machen - das kann allerdings noch ein Weilchen dauern, weil unsere Admins im wohlverdienten Feierabend sind. Bitte ein wenig Geduld.