Aufgebohrte GF8800 GTS weiterhin G80-basiert?
BFG 8800 GTS mit 112 Shader-ALUs
Wie die renommierten US-Webseite Techreport.com berichtet, basiert die neue, demnächst erscheinende Version der Geforce 8800 GTS weiterhin auf dem G80-Chip.
Dieser wird allerdings einen weiteren Shader-Prozessor aktiviert haben und so auf dieselbe Anzahl von 112 Shader-ALUs wie die am Montag präsentierte 8800 GT kommen.
Das bedeutet leider auch, dass Sie bei der neuen 8800 GTS auf die HD-Videobeschleunigung durch den VP2 und die deutlich gesenkte Leistungsaufnahme durch den neuen 65-Nanometer-Prozess bei der Fertigung des Chips verzichten müssten. Zudem würden die alten TPCs auch nur halb soviele Texturen pro Takt adressieren können, wie die 8800-GT-GPU G92.
PCGH konnte diese Berichte bisher nicht verifizieren - lange müssen Sie sich vermutlich jedoch nicht mehr gedulden, bis dieses Geheimnis endgültig gelüftet wird.
