Aufgebohrte GF8800 GTS weiterhin G80-basiert?

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BFG 8800 GTS mit 112 Shader-ALUs BFG 8800 GTS mit 112 Shader-ALUs Wie die renommierten US-Webseite Techreport.com berichtet, basiert die neue, demnächst erscheinende Version der Geforce 8800 GTS weiterhin auf dem G80-Chip.

Dieser wird allerdings einen weiteren Shader-Prozessor aktiviert haben und so auf dieselbe Anzahl von 112 Shader-ALUs wie die am Montag präsentierte 8800 GT kommen.

Das bedeutet leider auch, dass Sie bei der neuen 8800 GTS auf die HD-Videobeschleunigung durch den VP2 und die deutlich gesenkte Leistungsaufnahme durch den neuen 65-Nanometer-Prozess bei der Fertigung des Chips verzichten müssten. Zudem würden die alten TPCs auch nur halb soviele Texturen pro Takt adressieren können, wie die 8800-GT-GPU G92.

PCGH konnte diese Berichte bisher nicht verifizieren - lange müssen Sie sich vermutlich jedoch nicht mehr gedulden, bis dieses Geheimnis endgültig gelüftet wird.

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