Angebliche Fermi-Renderings sorgen für Aufsehen - Update: Youtube-Video
In Echtzeit oder vorgerendert? Drei beeindruckende Renderings zeigen die angeblichen Fähigkeiten von Nvidias Fermi-Architektur und machen auf diversen Webseiten die Runde. Allerdings stammen zumindest zwei der Bilder aus einem Werbetrailer für einen Wettbewerb für digitale Kunst.
Quelle: http://bbs.pczilla.net
Angebliche Fermi-Renderings mit Depth of Field und Raytracing (3)
Im Forum der chinesischen Webseite pczilla.net wurden drei durchaus beeindruckende Bilder nahe dem Fotorealismus der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Die Hintergrundinformationen dazu bleiben im Dunkeln. Durch ein aufgeklebtes Nvidia-Logo und Untertiteln aus Nvidia-Präsentationen zum Fermi allein kann man allerdings nicht den Schluss ziehen, dass diese Renderings womöglich sogar in Echtzeit mithilfe Nvidias neuer Grafikkartengeneration erstellt wurden. Vielmehr sind zwei der Bilder offensichtlich aus einem Trailer entnommen, der für ein Festival für digitale Kunst erstellt wurde, wie manche Leser im Kommentar zurecht anmerken. Der komplette Trailer findet sich bei der Produktionsfirma Revolver, wir zeigen im Folgenden die Youtube-Version.
Die fotorealistischen Renderings beinhalten Techniken wie Raytracing und Depth of Field. Beeindruckend sind vor allem die hohen Details. Bedenken sollten man aber, dass diese offenbar nicht in Echtzeit gerendert wurden und daher der Bezug zur Fermi und dessen Fähigkeiten vermutlich zu weit hergeholt ist. Die drei Bilder finden Sie nichtsdestotrotz in unserer Galerie. Was denken Sie? Nutzen Sie unsere Kommentarfunktion.
Weitere, interessante Artikel zum Thema Grafikkarten und Renderings finden Sie natürlich direkt bei PC Games Hardware:
• Radeon HD 5970/5950: AMDs Dual-GPU-Karten angeblich ab Ende November erhältlich - Konkurrenz für Fermi?
• Supercomputer mit Fermi-FLOPS 10x schneller als Roadrunner
• G300-Fermi: Startet Nvidias neue Grafikkartengeneration in drei Varianten?
• Geforce 300M: Bereitet Nvidia Release des mobilen Fermi vor?
• Ruby Real-Life Demo: AMD zeigt neue Qualität von Charakter-Renderings in Echtzeit - Video-Update
• Fotorealistische Renderings: Vorschau auf die Spielegrafik der Zukunft

Mir stellt sich eigentlich eher die Frage ob das CGI ist oder Fotografiert.
Ich kann mir beides irgendwie schwer vorstellen bei diesen Stillframe Kamerafahrten. Da müsste man ja miz zig Kameras in der selben Miliskeunde ein Bild von diesen Typen machen (ähnlich wie in Matrix). Aber das wäre ja kaum möglich.
Das es schon verdammt realistische CGIs gibt ist mir klar, aber die Details der Barthaare irrtieren mich dann doch etwas. Selbst Avatar kommt ja an so eine Qualität bei weitem nicht drann. Oder hängt das mit den Animationen zusammen das solche Charakte einfach nicht (realistisch) animiert werden können?
Deswegen hat wohl auch niemand Final Fantasy (Film) geguckt - da sind sie ja so richtig im Tal des Grauens gelandet.
Ja da geb ich dir recht, rein vom design gibt es schon tolle CG Menschen aber die Bewegungen machen es dann meistens kaputt. Die Designer haben da nämlich ein Problem, wenn die die MoCaps 100 übernehmen, sieht es eben sehr unnatürlich und unbehaglich aus... solange man eben noch einen unterschied ausmachen kann. Deswegen schönen (Verschlechtern) die großen Firmen oftmals die MoCaps.
Ähm also bei mir wird da im Video das Wort "Gpu Computing" erwähnt.
D.h. für mich, dass damit keine Game Sequenzen gemeint sind oder lieg ich da falsch?
Außerdem ist deine Erklärung ziemlich komisch. Wieiviel VRAM eine Gafikkarte hat bestimmt doch nicht die maximale Detailstufe (höchstens hinsichtlich der Performance). Das größte Problem bei den gezeigten Bildern dürften immer noch die Fähigkeiten der Grafiker sein.
@MysticBinary82
Das angehängte Bild ist wirklich super - selbst Schönheitsmakel wie Leberflecken wurden berücksichtigt. Aber sieht dann doch trotzdem irgendwie zu rein aus.
Zum Thema uncanny Valley - solange es Stillleben sind wie im gezeigten Filmchen kommt man meist sogar recht gut dran vorbei. Aber ich halte es auch für sehr verwunderlich, dass eine kleine Firma wesentlich bessere Bilder zaubern können soll als eine, für einen Multimillionen-Hollywoodstreifen.