Ruby Black Edition ohne Polygone

Ruby Real-Life Demo: AMD zeigt neue Qualität von Charakter-Renderings in Echtzeit - Video-Update

AMD hat anlässlich einer nicht-öffentlichen Veranstaltung nicht nur Ati Eyefinity für DirectX 11 Radeons (vermutlich Radeon HD 5870) vorgestellt, sondern auch eine neue Ruby-Technologiedemo gezeigt. Zumindest deuten erste Screenshots darauf hin. (Thilo Bayer, 23.09.2009)
 
Real Life Ruby: Vermutliches Foto des Echtmodells
 
Real Life Ruby: Vermutliches Foto des Echtmodells [Quelle: siehe Bildergalerie]
Original-Artikel: 11.09.2009
Unter der lapidaren Überschrift "AMD Demonstrates the PC's Next Act" (frei übersetzt: AMD zeigt die nächste Stufe des PCs) weist AMD darauf hin, dass die neue Ati-Radeon-Familie in der Lage ist, "komplexe virtuelle Umgebungen und nie zuvor gesehene Charaktere" darzustellen.

Viel mehr erzählt AMD in seiner Pressemitteilung, die auf AMD.com nachzulesen ist, leider nicht. AMD spendiert diesen Worten immerhin den Link zu Screenshots. Die ersten beiden Bilder zeigen die bekannte Ruby 2.0-Demo auf Basis der Cinema 2.0-Initiative. Diese Demo basiert aus einer Mischung aus Raytracing und Voxel Rendering - garantiert polygonfrei. Bereits 2008 berichteten wir, dass diese neue und bisher nie veröffentlichte Ruby-Demo nicht auf traditioneller Rasterisierung basiert.

AMD bietet allerdings weitere Bilder einer Art Real-Life-Ruby an, zumindest lässt der Titel der Bilder das erahnen. Die Bilder dienen als Beispiel für den oben genannten, bisher nie zuvor gesehen Realimus bei Charakteren - wohl gemerkt als Echtzeit-Darstellung. Was auffällt: Die als Ruby_Rendered bezeichneten Fotos geben EXIF-Daten einer Digitalkamera aus, scheinen also Realfotos zu sein. Die übrigen Bilder scheinen dagegen echte Renderbilder zu sein - dann fehlt aber das eigentliche finale Rendering der Realvorlage. Eine Stellungnahme von AMD zu dem Thema steht noch aus, wir reichen diese gegebenenfalls nach.

Update: 23.09.2009
Mittlerweile hat AMD auch ein Video veröffentlicht, das die Ruby Real-Life-Demo zeigt. In dem folgenden Video sehen Sie ab 5:33, dass der modellierte Kopf in Echtzeit gerendert, beleuchtet und gedreht wird. Zum Einsatz kommt eine DirectX-11-Grafikkarte mit einer GPU, vermutlich eine Radeon HD 5870, die mittels Compute Shader die neue Ruby berechnet.



(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     


Passend zum Thema empfehlen wir auch Radeon-HD-58x0: Realistische Spezifikationen und Bilder der DirectX11-Grafikkarten, Ati Eyefinity für DirectX 11 Radeon: Extreme-Gaming mit 24 Monitoren und den Artikel AMD/Ati: Techdemos von 2001 bis 2009 - Update.
 
 
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Verwandte Artikel:   Ruby Real Life   AMD   Techdemo  
 
 
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Aktuelle Kommentare
Kone
PC-Selbstbauer
24.09.2009 07:42
AW: Ruby Real-Life Demo: AMD zeigt neue Qualität von Charakter-Renderings in Echtzeit

Quote: (Zitat von T-MAXX)
Um die neue Serie wird ja so vieeeel Werbung gemacht, aber muss das denn Sein? Es ist nur eine Grafikkarte, mehr nicht.
Zum Launch des R600 war es ja fast genauso schlimm...


ich weiss ja nicht ob du gemerkt hast was für ein aufriss umden gt 200 gemacht wurde...

isklar dass über die ati mehr berichtet wird is ja auch die erste karte mit
dx 11 ( auch wenn dx11 momentan noch auf dem papier existiert) und massig power...

ich geb dir brief und siegel, dass wenndie neuen karten von nvidia kommen wirds mindestens genauso schlimm oder schlimmer weil dann die vergleicherei losgeht, und fanboy gequatsche ist dann auch nicht weit...

is halt so im journalismus die themen über die sich die welt die mäuler zerreist werden halt aufs korn genommen.


MfG
kone

T-MAXX
Freizeitschrauber
23.09.2009 22:51
AW: Ruby Real-Life Demo: AMD zeigt neue Qualität von Charakter-Renderings in Echtzeit

Um die neue Serie wird ja so vieeeel Werbung gemacht, aber muss das denn Sein? Es ist nur eine Grafikkarte, mehr nicht.
Zum Launch des R600 war es ja fast genauso schlimm...

zeffer
Sysprofile-User
23.09.2009 17:18
AW: Ruby Real-Life Demo: AMD zeigt neue Qualität von Charakter-Renderings in Echtzeit

Quote: (Zitat von clemi14)
Naja dazu sag ich mal nichts!

Hattest wohl Urlaub, das man nach sowas sucht?!

Hast dich schonmal mit 3d Programmen beschäftigt?! Anscheinend nicht denn in modernen Programmen ist es möglich auch 10000 solcher Fäden in eine Textur mit einzubauen um einen realistischen Look zu bekommen!!!

Wenn diese nun in der Textur integriert sind is es dann auch ziemlich logisch, dass sie in der untextured Version net mehr zu sehen sind!

lg

das hatt 1 min gedauert das zu sehen und das die faden hälfte fehlt ist ist wahrschenlich absicht

 
 
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