4 GiByte VRAM zu wenig: AMD rät zu baldigem GPU-Neukauf

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4 GiByte VRAM zu wenig: AMD rät zu baldigem GPU-Neukauf
Quelle: PC Games Hardware

Auch wenn es die PCGH-Leser keineswegs überraschen dürfte: AMD hat in einem Blog-Eintrag betont, dass die Zeiten, in denen Spieler mit 4 GiByte VRAM auskamen, endgültig vorbei sind. Auch in Zukunft werden die Speicheranforderungen an die Pixelschubser steigen, vor allem in zukünftigen AAA-Titeln.

Vielleicht kann sich der ein oder andere ältere Spieler noch an die Aussage von Epic Games erinnern, die anno 2006 im Zusammenhang mit der damals taufrischen Unreal Engine 3 davon sprachen, dass Grafikkarten am besten wahnwitzige 1 GiByte VRAM vorweisen sollten, damit man realistische Spielegrafik umsetzen könne. Was damals wie der Fiebertraum eines gutbetuchten Zockers klang, könnte auf die jüngeren Spieler, deren Karten teilweise schon mit bis zu 11 GiByte bestückt sind, seltsam wirken.

Die ein oder andere Augenbraue mag demnach bei der Aussage, dass 4 GiByte VRAM im Jahr 2020 in vielen Spielen nicht mehr ausreichend sind, durchaus emporwandern: Das ist doch nichts Neues?! Doch anscheinend war es AMD in Person des Product Marketing Specialists Adit Bhutani wichtig, auf dem konzerneigenen Blog darauf hinzuweisen, dass diese Zeiten vorüber sind.

Anforderungen an VRAM werden steigen

Bhutani betont die Notwendigkeit von ausreichend vorhandenem Grafikspeicher und stellt die 4-GiByte-Modelle aufs Abstellgleis. Wie passend, dass AMD eine große Bandbreite an 6 und 8 GiByte-Karten in petto hat, die der Herr auch sogleich aufzählt. Er erwähnt auch die zu erwartenden Nachteile, wenn es mit dem Speicher mitten im Spielgeschehen eng werden sollte: Von Fehlermeldungen über niedrige Bildraten bis hin zum Bildstottern und unsauber nachladenden Texturen kann das Spielerlebnis negativ beeinflusst werden.

Ob auch die 6- und 8-GiByte-Karten schon bald zum alten Eisen gehören, bleibt abzuwarten. Denn durch die kommende neue Konsolengeneration könnte es durchaus passieren, dass auch auf dem PC die VRAM-Anforderungen erneut rapide ansteigen, wenn man Wert auf die höchste Detailstufe in Games legt.

Anlaufstellen für GPU-Neukauf

Zum Abschluss seines Beitrags fügte Herr Bhutani praktischerweise einen Direktlink zum AMD-Shop ein - das machen wir natürlich nicht. Wer aber auf der Suche nach einer neuen, mit viel VRAM ausgestatten Grafikkarte ist, kann sich die stets aktuelle GPU-Rangliste der PCGH anschauen. Und anschließend in unserem Preisvergleich nach den besten Angeboten suchen.

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    • Kommentare (111)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von AchtBit Software-Overclocker(in)
        Wie gesagt es kommt auch immer darauf an mit welchen Einstellungen man spielt. Was Rendern angeht, hat man viele Möglichkeiten den VRAM Bedarf anzupassen. Ich wäre sogar noch mit meinen 2GB der 270X ausgekommen, hätte sie nicht massive Performanceprobleme mit den Shadern gehabt. Ich musste Effekte wie 'Erweitertes Ambiente Occlusion' komplett deaktiviern allgemein war nur noch Shading@low Qualität spielbar.
      • Von AchtBit Software-Overclocker(in)
        Wie gesagt es kommt auch immer darauf an mit welchen Einstellungen man spielt. Was Rendern angeht, hat man viele Möglichkeiten den VRAM Bedarf anzupassen. Ich wäre sogar noch mit meinen 2GB der 270X ausgekommen, hätte sie nicht massive Performanceprobleme mit den Shadern gehabt. Ich musste Effekte wie 'Erweitertes Ambiente Occlusion' komplett deaktiviern allgemein war nur noch Shading@low Qualität spielbar.
      • Von DKK007 Trockeneisprofi (m/w)
        Selbst bei der 1050ti waren die 4 GiB für Division 2 zu wenig. Die 1650 ist von der Leistung im Bereich der RX570, welche es mit 8 GiB gibt.
      • Von AchtBit Software-Overclocker(in)
        Für Einsteigermodelle halte ich 4GB für ausreichend. Das vram sollte im Verhältnis zur GPU Rechenpower stehen. Ich meinerseits würde mich nicht zufrieden geben, wenn ich die Texturqualität zwar auf ultra aber die Shader nur auf med, zum spielen hätte. nVidia sieht das wahrscheinlich ähnlich und deshalb die 1650er Einsteiger - Modelle mit nur 4GB ausgestattet.

        Solche Karte haben auch keine all zu hohe Lebenserwartung und werden nach 2-3 Jahren einfach getauscht.
      • Von Kubiac Software-Overclocker(in)
        Zitat von dampflokfreund
        Lies dir mal den Blogpost durch. AMD hat nie behauptet, dass 4 GB für die Zukunft nicht mehr ausreichen, Statements für die Zukunft wurden da nicht getätigt. Sie zeigen nur auf, dass mittlerweile 4 GB Karten eine schlechtere Performance aufweisen als 8 GB Karten (10-20%) und raten bei einem Neukauf zu mindestens 6 GB, um Spiele in maximalen Einstellungen zu spielen.

        Und VRAM allocation bedeutet nicht, dass der VRAM auch gebraucht wird. Wenn er voll läuft sagt das rein gar nichts aus, nur dass die Engine diese Menge an VRAM adressiert.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Das mit der VRAM allocation ist mir bekannt. Wollte es hier aber nicht erwähnen. Und der VRAM wird von einigen Spielen wie Ghost Recon oder Final Fantasy 15 auf Max. Details durchaus voll belegt. Auch in 1080p.
        Habe das selbst getestet.
        Wenn man mit 4GB performance einbüßt, sind 4GB einfach nicht mehr ausreichend.
      • Von beastyboy79 Software-Overclocker(in)
        Zitat von DKK007
        Man hat bei der RX570/580 und bei der RX5500 doch die Möglichkeit die 8 GiB-Version zu nehmen.

        Bei Nvidia gibt es diese Wahl nicht.
        Damit profitiert die GPU dann deutlich in hohen Auflösungen, wird aber grundsätzlich nicht viel schneller. Wie gesagt: ne 970 mit glatten 4GB oder sogar 6GB für vielleicht 50€ mehr wäre noch mehr ein Gassenhauer gewesen, als sie nicht eh schon war. Wir werden es leider nicht heraus finden.
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